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Nunca deixe dizer que a Nintendo não conhece seu próprio valor, ou o de seu trabalho. O preço de seu último par de reedições levantou as sobrancelhas. Os novos remasterizadores do Switch dos clássicos do Wii Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2em 2 de outubro, não estão exatamente carregados de aprimoramentos ou novos recursos para esses jogos, respectivamente, de 18 e 15 anos. No entanto, eles custam US $ 39,99 para downloads digitais ou US $ 69,99 para uma edição física de pacote duplo. Isso é muito dinheiro para jogos antigos.
Mas quais jogos! Eu revi os dois no lançamento – Galáxia na revista Edge, e Galaxy 2 em Eurogamer – e deu aos dois 10/10. Não me arrependo de nada. Levando Mario para o espaço, eles são talvez os jogos de plataforma mais inventivos e espetaculares já feitos, dobrando, esticando e torcendo o gênero em novas formas impressionantes com quase todos os níveis. Se nada mais, é importante que essas novas edições os mantenham jogáveis no hardware moderno. Galaxy 2 não foi disponibilizado desde que um sem frescura Wii U download há uma década; Galáxia foi republicado no Switch, mas apenas na edição limitada (artificialmente, pois estava disponível digitalmente) e o pouco meio cozido Super Mario 3D All-Stars Compilação em 2020.
Jogando as duas novas edições agora, os preços da Nintendo me parecem inúteis, mas justos. O trabalho remasterizante é sutil, sim, mas perfeito, preservando dois jogos que têm uma necessidade mínima de enfeites exatamente como deveriam ser jogados. (Para jogos como esses com um grande componente de controle de movimento, isso exige alguns compromissos, mas voltaremos a isso.) E os próprios jogos se sustentam incrivelmente bem, superando o trabalho recente da Nintendo no mesmo gênero, além de títulos rivais como Astro Botque eles tão obviamente inspiraram. Nesse contexto, a Nintendo empurrou o preço exatamente o máximo possível, sabendo que os jogos farão seu próprio caso – e vencerão.
Por um lado, os dois jogos estão lindos. Galáxia é uma atualização considerável sobre a versão básica e reflexiva incluída em 3D All-Stars; As texturas são mais suaves e mais nítidas, os modelos mantêm todos os seus detalhes à distância, as cenas são menos lamacentas e não são mais as caixas, as cores são de alguma forma mais vibrantes. A qualidade da imagem é intocada. Galaxy 2 parece ainda melhor; Você pode confundi-lo com um jogo novinho em folha. (Existem patches gratuitos do Switch 2 para ambos os jogos, atualizando -os com suporte para resolução em 4K.)
Mas o verdadeiro crédito pelo impacto visual dos remasterizadores vai para a direção de arte vibrante e ativos requintadamente criados dos lançamentos originais. Esses jogos são lindos agora porque sempre foram: movimentados com vida e personalidade, construídos a partir de texturas táteis, efeitos brilhantes e modelos deliciosos. O motor é sem falhas, a câmera quase sempre posicionada, apesar dos paradoxos topográficos que dobram a gravidade que é necessário para rastrear Mario. Slingshotting Out de uma estrela de lançamento e percorrendo o cosmos aveludado de um planetoide robusto para o próximo nunca envelhece.
O Tinkinging da Nintendo com os Jogos tem sido bastante discreto. A interface é melhorada; Você pode tocar os maravilhosos álbuns da trilha sonora orquestral da tela do título; Há um modo de assistência novo e mais fácil que concede a Mario mais saúde e o rejeita de Falls. Este último será bem -vindo a muitos – esses são jogos muito difíceis. GaláxiaO tocante livro de imagens, que conta a história da princesa Space Rosalina, foi expandida e agora aparece em Galaxy 2 também.
Não é muito, mas, dado o cuidado escrupuloso que foi tomado com a apresentação dos Jogos, há um sentido genuíno aqui que a Nintendo relutou em mexer em dois jogos que estão tão próximos da perfeição, em vez de percorrer essas reedições. O que isso significa para os controles dos jogos é mais complicado.
Ambos foram projetados para serem tocados com os controladores únicos do Wii: Nunchuck em uma mão controlando o movimento de Mario e remoto no outro, servindo como um ponteiro que pode coletar pedaços de estrelas, atirar neles em inimigos e alcançar o mundo e manipulá -lo de outras maneiras. As principais interações – o ataque de spin de Mario e as estrelas de lançamento e sling envolventes – também são desencadeadas com um abalo do controle remoto.
É um dos esquemas de controle mais restritos do Wii, mas ainda pode ser perfeitamente replicado quando o interruptor está no modo de TV ou tabletop, com os Joy-Consached. Jogado assim, especialmente em uma TV, Galáxia e Galaxy 2 são gloriosamente fluidos. Eles essencialmente permitem que você esteja em dois lugares na tela de uma só vez: uma sensação única e poderosa. Indiscutivelmente, o esquema agora é aprimorado sobre os originais com a opção de pressionar um botão no lugar de um shake do ponteiro.
Mas no modo portátil ou em um switch lite, a única opção para controles de ponteiro é tocar na tela sensível ao toque, o que significa disparar a mão direita para frente e para trás entre os botões e a tela com frequência durante o jogo. Esta foi a solução usada em 3D All-Stars também, e funciona bem o suficiente, mas não é o ideal – especialmente em Galaxy 2onde o ponteiro é usado muito mais extensivamente quando montado em Yoshi, para controlar a língua do dino verde.
Ainda assim, é provavelmente a melhor solução que não envolve mudanças de design que faria muito mais do que apenas aceitar muito trabalho. Eles alterariam fundamentalmente a sensação e o tecido dos jogos e a interação física dos jogadores neutros com eles. Diante do risco de bastardizar duas obras -primas, a Nintendo fez o sacrifício certo.
E realmente não pode ser enfatizado o suficiente como esses dois jogos são brilhantes. Super Mario 64 explodiu o mundo de Mario, adicionando uma terceira dimensão a ele. Não ter mais dimensões espaciais para adicionar para GaláxiaA Nintendo achou necessário inventar novos. Gravidade, anteriormente a única força imutável no mundo anárquico de Mario – ele pula, ele cai – é maleável. Em GaláxiaOs universos de bolso, os planetoides se tornam plataformas e cada um exerce sua própria atração gravitacional. Mario corre ao redor e embaixo deles, através deles e dentro deles. Ele pula, ele cai. Às vezes ele não cai. Milagrosamente, o jogo ainda é intuitivo de controlar, apesar de estar constantemente jogando com sua percepção e com as leis da física.
Esse truque fundamental é apenas o começo, no entanto. Tendo dado esse salto, é como se os designers, liderados pelo diretor Yoshiaki Koizumi, sentissem que tinham permissão para começar a mudar ou desafiar todas as outras regras também. O tumulto da invenção que o desencadeado é especialmente evidente em Galaxy 2. De fato, é a razão da existência do jogo. É raro a Nintendo fazer uma sequência direta de um jogo de Mario, mas Galáxia havia gerado mais idéias do que a equipe poderia usar, então uma edição expandida foi proposta. Mas as novas idéias continuavam chegando, e a expansão mudou em uma sequência completa.
Galaxy 2 é mais acabado e focado do que GaláxiaTrocando o elaborado mundo do jogo anterior, o observatório espacial de Rosalina, para um simples mapa mundial de Mario Bros. e uma nave espacial em forma de cabeça de Mario. Como resultado, ele perde algumas das pungência e grandeza do primeiro jogo. Mas também remove todas as barreiras entre o jogador e a surpreendente fusilada de invenção, derramando dos designers. Em um momento, é um jogo de ritmo, o próximo é um livro pop-up, o próximo Mario está nadando através de cubos de água suspensa no espaço ou perseguidos por dezenas de clones mortais e escuros do que ele acabou de fazer. A desonestidade das idéias é compatível apenas com o número dele.
Entre eles, Galáxia e Galaxy 2 Empurre o gênero de jogo de plataforma para os limites externos da possibilidade e depois além deles. Eles redefinem nosso relacionamento com o espaço de videogame repetidamente, em um espírito que é alegre e perverso. Esses remasterizadores impecáveis e sem sentido os trazem de volta em toda a sua glória: não mais, como se isso fosse possível, e certamente não menos. Você não pode colocar um preço nisso.
Oli Welsh.
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Fonte: Polygon.
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2025-09-30 10:00:00