‘Eu estava tão cansado’: por trás da cena de Clair Obscur: Expedition 33 ‘Whee Whoo’

Polygon.

Verso olha para a Esquie em Clair obscur: Expedição 33

Obscuro claro: expedição 33 A escritora Jennifer Svedberg-Yen seria a primeira a dizer: escrever um videogame é trabalhar.

Pelo menos escrever um romance é uma operação de uma pessoa durante a maior parte do tempo. Pelo menos um roteiro para um filme só precisa vir em cerca de 120 páginas, a menos que você esteja trabalhando para Martin Scorsese. Mas escrevendo um videogame? Isso significa preencher horas de espaço, dobrar o material para se encaixar na peça e geralmente trabalhando com uma equipe de outros escritores para fazer tudo o que é coerente. Às vezes, para atingir um prazo, você só precisa jogar palavras na parede. Especialmente quando são 3 da manhã que ainda podem resultar em brilho.

Todos os pedaços franceses em Claro capturaram a imaginação dos jogadores, mas poucos como o personagem de Esquie, e especialmente uma conversa no acampamento, na qual o Gestral de grandes dimensões reflete sobre seu amigo François com Verso. Verso sabe que François é um mal -humorado, mas Esquie insiste que “Franfran costumava ser todo ‘Wheeee!’ Mas agora ele é todo ‘whooo’. ”Por cerca de um minuto, Esquie define ainda mais“ Whee ”e“ Woo ”enquanto os jogadores até escolhem seu próprio caminho Whee/Woo através da árvore de diálogo. É tremendamente bobo.

“Era eu às três da manhã tentando inventar alguma coisa”, admite Svedberg-Yen com uma risada. “Eu precisava escrever sete diálogos de relacionamento para Esquie!”

Svedberg-Yen diz o roteiro para Obscuro claro: expedição 33 Vem em cerca de 800 páginas de comprimento, o que nem inclui todo o diálogo do NPC ou as pilhas de documentação relacionada à tradição escrita como base para a história. Para preencher tanto espaço, o escritor diz que se inspirou em tudo e em todos os lugares ao seu redor. Por exemplo, Svedberg-Yen diz Monoco, o Gestral flutuante que mais tarde se junta à tripulação da Expedição 33, é baseado em seu cachorro e, quando seu filhote precisava de um corte de cabelo, ela decidiu escrever isso na história.

“Eu estava tipo, Ok, essa será a conversa para Monoco e Verso sobre cortes de cabelo. Ele diz: ‘Você parece um esfregão coberto de vegetação’. Eu literalmente disse isso para o meu cachorro – e eu poderia usar isso. ”

A sequência “Whee Whoo” fazia ainda menos sentido nas primeiras horas da manhã, mas parecia certo.

“Eu sabia o que queria dizer, onde está falando sobre algo pesado e triste e como você pode sentir a alegria e a dor”, diz Svedberg-Yen. “E eu estava tão cansado. Eu não tinha nenhuma palavra. Então eu fiquei tipo, ‘Wheeeeeeeeee!'”

Como escritora de fantasia, Svedberg-Yen diz que seu objetivo número um é a autenticidade, esculpindo personagens que nascem de lugares reais e circunstâncias reais, mesmo que sejam sobrenatural. Então, ela nem sempre questiona seus instintos – mesmo os esquisitos. Havia espaço para momentos de leviandade no trágico Claro Porque, ei, isso é vida. “Eu empurrei muito longe? Às vezes, quando estou sem palavras, fico tipo, O que estou sentindo agora? E então eu coloquei isso no script. Isso é autêntico porque é o que estou sentindo. ”

Matt Patches.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/599459/clair-obscur-expedition-33-whee-whoo.

Fonte: Polygon.

Polygon.

[pubDate]

Publicidade

Jogue agora!

Veja as últimas noticias!

13776

Publicidade