‘Eu estava tão cansado’: por trás da cena de Clair Obscur: Expedition 33 ‘Whee Whoo’

Polygon.

Verso olha para a Esquie em Clair obscur: Expedição 33

Obscuro claro: expedição 33 A escritora Jennifer Svedberg-Yen seria a primeira a dizer: escrever um videogame é trabalhar.

Pelo menos escrever um romance é uma operação de uma pessoa durante a maior parte do tempo. Pelo menos um roteiro para um filme só precisa vir em cerca de 120 páginas, a menos que você esteja trabalhando para Martin Scorsese. Mas escrevendo um videogame? Isso significa preencher horas de espaço, dobrar o material para se encaixar na peça e geralmente trabalhando com uma equipe de outros escritores para fazer tudo o que é coerente. Às vezes, para atingir um prazo, você só precisa jogar palavras na parede. Especialmente quando são 3 da manhã que ainda podem resultar em brilho.

Todos os pedaços franceses em Claro capturaram a imaginação dos jogadores, mas poucos como o personagem de Esquie, e especialmente uma conversa no acampamento, na qual o Gestral de grandes dimensões reflete sobre seu amigo François com Verso. Verso sabe que François é um mal -humorado, mas Esquie insiste que “Franfran costumava ser todo ‘Wheeee!’ Mas agora ele é todo ‘whooo’. ”Por cerca de um minuto, Esquie define ainda mais“ Whee ”e“ Woo ”enquanto os jogadores até escolhem seu próprio caminho Whee/Woo através da árvore de diálogo. É tremendamente bobo.

“Era eu às três da manhã tentando inventar alguma coisa”, admite Svedberg-Yen com uma risada. “Eu precisava escrever sete diálogos de relacionamento para Esquie!”

Svedberg-Yen diz o roteiro para Obscuro claro: expedição 33 Vem em cerca de 800 páginas de comprimento, o que nem inclui todo o diálogo do NPC ou as pilhas de documentação relacionada à tradição escrita como base para a história. Para preencher tanto espaço, o escritor diz que se inspirou em tudo e em todos os lugares ao seu redor. Por exemplo, Svedberg-Yen diz Monoco, o Gestral flutuante que mais tarde se junta à tripulação da Expedição 33, é baseado em seu cachorro e, quando seu filhote precisava de um corte de cabelo, ela decidiu escrever isso na história.

“Eu estava tipo, Ok, essa será a conversa para Monoco e Verso sobre cortes de cabelo. Ele diz: ‘Você parece um esfregão coberto de vegetação’. Eu literalmente disse isso para o meu cachorro – e eu poderia usar isso. ”

A sequência “Whee Whoo” fazia ainda menos sentido nas primeiras horas da manhã, mas parecia certo.

“Eu sabia o que queria dizer, onde está falando sobre algo pesado e triste e como você pode sentir a alegria e a dor”, diz Svedberg-Yen. “E eu estava tão cansado. Eu não tinha nenhuma palavra. Então eu fiquei tipo, ‘Wheeeeeeeeee!'”

Como escritora de fantasia, Svedberg-Yen diz que seu objetivo número um é a autenticidade, esculpindo personagens que nascem de lugares reais e circunstâncias reais, mesmo que sejam sobrenatural. Então, ela nem sempre questiona seus instintos – mesmo os esquisitos. Havia espaço para momentos de leviandade no trágico Claro Porque, ei, isso é vida. “Eu empurrei muito longe? Às vezes, quando estou sem palavras, fico tipo, O que estou sentindo agora? E então eu coloquei isso no script. Isso é autêntico porque é o que estou sentindo. ”

Matt Patches.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/599459/clair-obscur-expedition-33-whee-whoo.

Fonte: Polygon.

Polygon.

[pubDate]

Publicidade

Jogue agora!

Últimas Toloi Games!

Últimas Observatorio de Games!

Ultimas Sites de Games!

Ultimas Playstation!

Ultimas Nintendo!

World of Longplays (jogos do inicio ao fim!)

Ultimas XBOX!

Contato

Se você deseja entrar em contato com a equipe responsável pelo beta.jogosgratis.online, utilize o e-mail abaixo:

📧 [email protected]

Este é o canal oficial para dúvidas, sugestões, parcerias ou qualquer outra questão relacionada ao site.

Responsável: Administrador do beta.jogosgratis.online

Publicidade