At Fate’s End, Mina the Hollower e muito mais
Polygon.com. A Game Developers Conference deste ano foi tensa. A ansiedade das viagens internacionais, os painéis cheios de palestras sobre tecnologia de IA e a ênfase nos consumidores em vez dos criadores lançaram uma sombra sobre o que deveria ser um importante ponto de encontro anual para os desenvolvedores se reunirem. Mas mesmo nessa confusão, as melhores qualidades da indústria ainda encontraram uma forma de avançar. A conferência deste ano veio com inúmeras demos de jogos futuros que mostram quanta criatividade os humanos reais ainda têm no tanque. Passei esta semana jogando o máximo que pude desses jogos na GDC e nos eventos que a orbitam em São Francisco. Quer eu estivesse caçando CEOs mortos-vivos ou gerenciando rivalidades entre irmãos, saí da conferência com muitos…



















































































































