At Fate’s End, Mina the Hollower e muito mais

Polygon.com. A Game Developers Conference deste ano foi tensa. A ansiedade das viagens internacionais, os painéis cheios de palestras sobre tecnologia de IA e a ênfase nos consumidores em vez dos criadores lançaram uma sombra sobre o que deveria ser um importante ponto de encontro anual para os desenvolvedores se reunirem. Mas mesmo nessa confusão, as melhores qualidades da indústria ainda encontraram uma forma de avançar. A conferência deste ano veio com inúmeras demos de jogos futuros que mostram quanta criatividade os humanos reais ainda têm no tanque. Passei esta semana jogando o máximo que pude desses jogos na GDC e nos eventos que a orbitam em São Francisco. Quer eu estivesse caçando CEOs mortos-vivos ou gerenciando rivalidades entre irmãos, saí da conferência com muitos…

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Expedição 33 vence GOTY, novamente, no GDC Awards

Polygon.com. Link copiado para a área de transferência Publicado 13 de março de 2026, 7h15 EDT Expedição 33 domina a noite com cinco vitórias Claro-escuro: Expedição 33 dominou mais uma cerimônia de premiação. No Game Developers Choice Awards de quinta-feira, realizado durante a Game Developers Conference em São Francisco, o RPG da Sandfall Interactive ganhou cinco prêmios, incluindo Jogo do Ano. Os outros prêmios Claro-escuro Os vencedores foram Melhor Estreia, Melhor Arte Visual, Melhor Narrativa e Melhor Áudio. Príncipe Azula aventura indie de quebra-cabeça sobre a exploração dos quartos em constante mudança de uma enorme mansão, ganhou dois prêmios: Melhor Design e Prêmio de Inovação. Claro-escuro já selou quatro dos cinco grandes prêmios de jogos, com vitórias de Jogo do Ano no Golden Joystick Awards,…

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Jogo longo do NES [190] Beisebol [World of Longplays]

http://www.longplays.org Jogado por: JagOfTroy Jogo blackbox original para NES. Os jogadores não têm estatísticas e são incapazes de controlar seus defensores a não ser jogar a bola para qual base. No geral, é satisfatório pelo menos quando se tem um segundo jogador. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates! Fonte oficial: World of Longplays no YouTube Publicado por: UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ Data: 2026-03-13 08:01:17 Sobre o World of Longplays O World of Longplays (WoL) é um projeto dedicado a preservar a história dos videogames em formato de longplays (gameplays completos). Todos os vídeos podem ser baixados gratuitamente em seu site oficial. O canal é considerado um verdadeiro Museu de Jogos, reunindo títulos de várias plataformas e épocas. Links oficiais 🌍 World…

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Longplay do SNES [199] BlaZeon: O Desafio Bio-Cyborg (EUA) [World of Longplays]

http://www.longplays.org Interpretado por: MadMatty Um shmup diferente. Conforme você voa pelos níveis, você pode assumir o controle de ciborgues inimigos específicos para levar seu arsenal. Não há upgrades para coletar e subir de nível. Infelizmente, eu realmente não mostro esse aspecto do jogo nesta execução e uso apenas 2 dos carregamentos de ciborgue. Perdi minha segunda corrida, que saiu muito melhor :/ O que me leva ao maior problema do jogo. Não há introdução ou final. O jogo apenas faz um loop indefinido, aumentando a dificuldade. Depois da dificuldade do modo Difícil, não fica mais difícil, então você acaba passando novamente para pontuar. muita música boa embora. Isenção de responsabilidade: a maioria dos vídeos do World of Longplays usa SaveStates! Fonte oficial: World of Longplays…

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O co-criador de Overwatch, Jeff Kaplan, explica por que saiu da Blizzard

Polygon.com. Antigo Vigilância o diretor de jogos e ex-face da marca Jeff Kaplan deixou a Blizzard Entertainment em 2021, após 19 anos na empresa. Ele tem trabalhado discretamente em outro jogo desde que saiu e recentemente falou sobre sua decisão de deixar a Blizzard, a empresa da qual ele pensou que “se aposentaria”. Não é novidade que Kaplan revelou que o catalisador para sua saída da Blizzard e Vigilância era o que muitos esperavam: intromissão corporativa e ganância desenfreada da controladora Activision Blizzard. Kaplan apareceu no Podcast de Lex Fridman na quarta-feira para uma entrevista de cinco horas, durante a qual ele falou sobre seu início de carreira na Blizzard, seu trabalho em Mundo de Warcrafte os altos e baixos de Vigilância. Embora Kaplan demonstre…

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Pokémon Pokopia já é um dos jogos mais vendidos do Switch 2

Polygon.com. Pokémon Pokopia tem apenas uma semana e já é um dos títulos mais vendidos do Nintendo Switch 2. Na quinta-feira, a Nintendo anunciou o spinoff de Pokémon vendeu mais de 2,2 milhões de cópias nos primeiros quatro dias à venda, com 1 milhão deles somente no Japão. Esses 2,2 milhões de vendas são bons o suficiente para torná-lo o quarto título mais vendido no Switch 2 atrás Pokémon Legends: ZA – Edição Nintendo Switch 2 (3,89 milhões), Donkey Kong Banananza (4,25 milhões), e Mundo Mario Kart (impressionantes 14,03 milhões). Cavaleiros aéreos Kirby completa os cinco primeiros com 1,76 milhão de cópias vendidas. Há uma ressalva nisso: os dados dos outros jogos entre os cinco primeiros capturam as vendas até o final de 2025, então…

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Todas as armas da Maratona no Server Slam

Polygon.com. É preciso haver uma variedade saudável de Maratona armasporque é um jogo de tiro de extração, então os jogadores têm muitas opções para qualquer situação de combate. Em Maratonahá 28 no total, em oito categorias diferentes, e todas elas são bastante únicas e servem a um propósito diferente. Abaixo, temos a lista completa de armas em Maratonajunto com nossas cinco principais escolhas para as melhores armas do jogo. Essa classificação leva em consideração o poder da arma e sua versatilidade, mas também a facilidade de obtê-la. Algumas armas são incrivelmente raras, portanto, embora possam ser fortes, é difícil recomendá-las se encontrar uma significa que a maioria dos jogadores provavelmente nem a verá. Todas as armas também podem ser modificadas e atualizadas com vários mods…

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Tetsuya Nomura do FF7 Rebirth revela suas cartas favoritas de Final Fantasy Magic

Polygon.com. Poucas semanas antes Magia: A Reuniãode Fantasia final crossover lançado em junho passado – eventualmente vendendo US$ 200 milhões em produtos em um único dia – a Wizards of the Coast conversou com o diretor criativo de Final Fantasy, Tetsuya Nomura, para discutir seu papel no desenvolvimento do conjunto. A empresa publicou o entrevista em 10 de março. Nele, Nomura falou sobre a revisão de várias centenas de peças de arte do conjunto ao longo de três ou quatro anos – e revelou quais cartas o deixaram mais impressionado. Nomura trabalhou com a Wizards revisando cartas adaptadas de Final Fantasy 6, 7, 8, 10, 13e 15. Quando questionado pelo principal designer narrativo Dillon Deveney sobre a arte mais impressionante que ele revisou, Nomura referiu-se…

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South of Midnight – Trailer de anúncio – Nintendo Switch 2

South of Midnight chega ao Nintendo Switch 2 em 31 de março! Jogue a premiada aventura de ação da Compulsion Games! Domine um antigo poder de tecelagem, explore a beleza assombrosa dos mitos do Deep South e enfrente criaturas misteriosas em um conto popular moderno que ganha vida. #NintendoSwitch2 #SouthofMidnight Visite Nintendo.com para mais informações: https://ninten.do/6008Spp2s Inscreva-se para mais diversão Nintendo: https://goo.gl/HYYsot Siga a Nintendo of America X/Twitter: https://twitter.com/NintendoAmerica Facebook: https://www.facebook.com/NintendoAmerica Instagram: https://www.instagram.com/nintendoamerica Contração muscular: https://www.twitch.tv/nintendo Fonte: Nintendo. UCGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg 2026-03-12 22:00:53

Os números de vendas do Steam não contam toda a história

Polygon.com. Na terça-feira, a gigante do PC Valve divulgou o estado do Steam para um público ansioso na 2026 Game Developers Conference. Como a Valve disse, as coisas nunca estiveram melhores para o Steam. O crescimento do número de usuários é exponencial, os lançamentos de jogos estão em alta e os desenvolvedores têm muito mais ferramentas para ajudá-los a levar seus jogos a novos públicos. Junto com essa torrente de boas notícias, a Valve exibiu orgulhosamente um gráfico com números encorajadores — ou assim parecia. De acordo com o gráfico, a editora viu quase 6.000 jogos ganharem pelo menos US$ 100.000 na plataforma em 2025, um aumento de 30% ao longo dos cinco anos entre 2020 e 2025. A Valve apresentou esses dados para dissipar…

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