Sebastian Stan sugere filme solo do Bucky nos moldes de Sicario para a Marvel

Sebastian Stan sugere filme solo do Bucky nos moldes de Sicario para a Marvel

Notícias – JogosGratisFun. O ator Sebastian Stan, intérprete do Soldado Invernal no MCU, revelou que já lançou uma ideia para um filme solo do Bucky Barnes. Em entrevista à New York Magazine, Stan contou que apresentou a proposta a Kevin Feige, chefe da Marvel Studios, em tom de brincadeira — mas a recepção foi positiva. A ideia seria um longa com orçamento reduzido, inspirado no clima de Sicario (2015), de Denis Villeneuve. Segundo o ator, a trama acompanharia Bucky obcecado por alguém que ele acha que reconhece do período em que foi manipulado e usado como assassino. A partir daí, ele embarcaria em uma jornada pessoal para descobrir quem é essa pessoa, em um formato de suspense. Stan disse que Feige respondeu bem à proposta,…

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Cemetery Boys: Espíritu lança hoje com capítulo narrado por Vico Ortiz, de Critical Role

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Notícias – JogosGratisFun. A sequência do aclamado romance urbano de fantasia LGBTQIA+ de Aiden Thomas, Cemetery Boys: Espíritu, chega hoje, 8 de setembro, e já tem um diferencial para os fãs: um capítulo do livro ganhou versão em áudio na voz de Vico Ortiz, ator porto-riquenho, drag king e novato no elenco de Critical Role. O livro, que dá continuidade à história de Yadriel e Julian, desta vez coloca o foco em Julian, que agora enfrenta um novo mistério: ele começa a enxergar manchas escuras nas pessoas, e ninguém — nem Yadriel nem a comunidade brujx — sabe o que elas significam. As respostas começam a surgir com a chegada de Angel, um brujx não-binário que enxerga as mesmas manchas. Fonte da imagem: Polygon A…

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Dreadline Express mistura horror cósmico e trem pós-apocalíptico em estreia solo

Notícias – JogosGratisFun. Durante a Gamescom 2026, o desenvolvedor solo David Konecny apresentou Dreadline Express, um jogo que une a atmosfera de horror lovecraftiano à premissa de um trem que carrega os últimos humanos. A demo jogável mostrou um protagonista chamado Samuel Mather, que acorda em um vagão com uma luz vermelha ameaçadora e criaturas tentaculares do lado de fora. A premissa lembra Snowpiercer, mas a abordagem é mais sombria e misteriosa. Fonte da imagem: Polygon A mecânica central envolve resolver quebra-cabeças com múltiplas soluções. Em um dos momentos, um passageiro chamado Euler está à beira da insanidade por causa do barulho do trem. Dependendo das escolhas, é possível usar láudano — obtido ao decifrar o cadeado de um estojo no vagão — para aliviá-lo,…

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Pokémon TCG: Prismatic Evolutions Super-Premium Collection volta a ficar disponível na Amazon

Pokémon TCG: Prismatic Evolutions Super-Premium Collection volta a ficar disponível na Amazon

Notícias – JogosGratisFun. A Amazon reabasteceu o estoque de vários produtos raros de Pokémon TCG e, entre eles, está a Super-Premium Collection de Scarlet & Violet – Prismatic Evolutions. A caixa, que estava esgotada, voltou a aparecer na loja por US$ 274,99. O preço está um pouco acima do valor de mercado, que gira em torno de US$ 257,54 segundo o TCGplayer, mas continua abaixo do preço médio praticado no site, de aproximadamente US$ 310. Vale lembrar que, no mercado secundário, o valor nem sempre inclui o frete, então a diferença pode diminuir rápido. Fonte da imagem: Zdcs A coleção inclui: – 1 carta promocional foil full-art do Eevee ex;– 1 deck box do Eevee com textura felpuda;– 1 playmat com o Eevee e suas…

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Atlus confirma que remakes de Persona 1 e 2 são prováveis, mas fãs de SMT cobram outros títulos

Atlus confirma que remakes de Persona 1 e 2 são prováveis, mas fãs de SMT cobram outros títulos

Notícias – JogosGratisFun. PCGamer latest. Fonte da imagem: Pcgamer A Atlus pode estar planejando remakes de Persona 1 e 2 no futuro. Em entrevista ao Rock Paper Shotgun, o produtor da série, Kazuhisa Wada, afirmou que a empresa provavelmente vai revisitar os dois primeiros jogos da franquia. Para mim, um remaster ou remake é algum tipo de preservação cultural, disse Wada. Como criador, é seu dever garantir que as coisas que você fez não se percam e continuem presentes nos dias de hoje. Nessa mesma perspectiva, Persona 1 e 2 são algo que provavelmente faremos eventualmente. Persona Revelations, o primeiro jogo, foi lançado em 1996 para o PlayStation original. Ele recebeu uma edição para PSP em 2009 e até ganhou uma versão para PC em…

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NHL 27 terá narração gerada por IA, revela comentarista John Buccigross

NHL 27 terá narração gerada por IA, revela comentarista John Buccigross

Notícias – JogosGratisFun. A EA Sports está apostando em inteligência artificial generativa para criar parte das vozes dos comentaristas em NHL 27. A informação foi revelada pelo próprio John Buccigross, locutor veterano que participa da franquia, durante o podcast Chirping Zebras, com repercussão inicial feita pelo Insider Gaming. Buccigross confirmou que estará no jogo, mas contou que a EA também usou IA para gerar falas com a sua voz. Ele disse que ficou impressionado com o resultado: Eles estão usando IA agora; eles me mostraram algumas coisas com a minha voz. É tipo ‘Uau, isso é muito bom!’. O comentarista também comentou os desafios do processo, citando um erro curioso na geração de uma frase. Segundo ele, os envolvidos na produção, que são mais ligados…

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Like or Die: novo FPS da NC aposta em streaming espacial e destruição estilo The Finals

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Notícias – JogosGratisFun. A NC, desenvolvedora sul-coreana, apresentou durante a Gamescom 2026 um novo FPS chamado Like or Die. O jogo chamou atenção pela proposta de combinar a destruição de cenário e habilidades vistas em The Finals com uma premissa inspirada em streams e recompensas de espectadores. Em Like or Die, os jogadores transmitem suas partidas em uma plataforma fictícia chamada Quaya, com o objetivo de acumular o máximo de curtidas possível. Quanto melhor o desempenho, mais atenção de patrocinadores — e, consequentemente, mais presentes e benefícios durante o gameplay. A ideia lembra o universo de Dungeon Crawler Carl, mas adaptada para um FPS competitivo. Fonte da imagem: Polygon Durante a Gamescom, a equipe mostrou um vídeo a portas fechadas que detalhava as mecânicas e…

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Resident Evil: diretor já pensa em sequência e filme pode ter estreia recorde

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Notícias – JogosGratisFun. A nova adaptação cinematográfica de Resident Evil, dirigida por Zach Cregger, ainda nem chegou aos cinemas, mas já há expectativa de que a franquia continue. Em entrevista ao Polygon, o diretor afirmou que, após concluir o filme, já tem ideias para uma continuação, embora seu próximo projeto não seja ligado à franquia. Fonte da imagem: Polygon O longa, estrelado por Austin Abrams como um entregador médico tentando sobreviver em Raccoon City infestada de zumbis, chega aos cinemas em 18 de setembro. Segundo o Deadline, a pré-venda indica uma abertura entre US$ 35 milhões e US$ 50 milhões no mercado doméstico, o que seria um recorde para a franquia nos EUA. Para comparação, o filme anterior, Resident Evil: Bem-Vindo a Raccoon City (2021),…

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Agent 64: Spies Never Die [PC Steam, 2026] – PARTE 2 #agent64

Agent 64: Spies Never Die é um jogo de tiro em primeira pessoa semelhante a GoldenEye 007 e Perfect Dark, lançado originalmente para o Nintendo 64 e desenvolvido pela Rare. O jogador controla o protagonista John Walter, escolhe a fase, o nível de dificuldade e realiza diferentes missões em cada fase, que incluem resgatar reféns, invadir sistemas de computador e eliminar inimigos armados. Link do jogo na Steam: – https://store.steampowered.com/app/1574480/Agent_64_Spies_Never_Die/ #agent64 #keymailer Gostou do vídeo? Deixa seu LIKE irmão 😉👍 E se puder ajudar o canal, com qualquer quantia, o pix é: – https://tipa.ai/toloigames ou [email protected] Fonte: Toloi Games. UC2J43gIWXeFsiFSfSlbSiVw 2026-09-07 19:42:28

Diretor de Resident Evil explica por que o filme vai te colocar no controle do terror

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Notícias – JogosGratisFun. Zach Cregger, diretor de Barbarian e Weapons, está colocando sua visão de Resident Evil nas telonas — e, pelo que ele conta, a experiência vai ser bem mais próxima de quem joga do que se imagina. Em entrevista recente, o cineasta abriu o jogo sobre como encarou a adaptação da franquia da Capcom e por que decidiu fugir de uma história centrada em personagens clássicos como Claire Redfield, Ada Wong ou Albert Wesker. Segundo Cregger, a ideia sempre foi colocar o espectador no lugar do jogador, recriando no cinema a tensão e o ritmo dos games. Ele menciona, por exemplo, a sensação de entrar em um ambiente escuro sabendo que vai ser atacado, a escassez de recursos e o desespero de lidar…

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