Jogar pelo cérebro? Como a tecnologia pode mudar o mercado de games

Observatório de Games. Há poucas décadas atrás, os jogos eletrônicos eram uma grande novidade tecnológica, mas com o avanço extremamente acelerado da tecnologia nos últimos anos, atualmente as perspectivas de evolução desse tipo de produto é muito maior. Com as recentes pesquisas voltadas à interação cérebro-máquina, como o desenvolvimento de exoesqueletos conectados com o cérebro que permitem pacientes paraplégicos darem passos novamente e chips cerebrais que ajudam a controlar eletrônicos à distância, é apenas questão de tempo que isso seja aplicado também para a utilização de jogos eletrônicos. Este ano, pesquisadores da Universidade do Texas, nos EUA, desenvolveram uma tecnologia que permitiu jogar um game de corrida de carros com o cérebro, com o diferencial de que o dispositivo tinha a capacidade de se autocalibrar,…

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Jogos de videogame: Potencializando a neuroplasticidade e o desenvolvimento cognitivo

Observatório de Games. A relação entre jogos de videogame e o desenvolvimento cognitivo tem sido objeto de um crescente corpo de pesquisas neurocientíficas. Evidências empíricas indicam que determinados tipos de jogos podem promover a neuroplasticidade e contribuir para o aumento da inteligência. Este texto explora as bases neurocientíficas desse fenômeno, destacando os mecanismos pelos quais os jogos influenciam a estrutura e a função cerebral. Neuroplasticidade e Estimulação Cognitiva A neuroplasticidade, definida como a capacidade do cérebro de se reorganizar estruturalmente e funcionalmente em resposta a experiências, é um fenômeno central no desenvolvimento cognitivo. Jogos de vídeo game, especialmente aqueles que envolvem desafios complexos e ambientes dinâmicos, têm o potencial de estimular significativamente a neuroplasticidade. Por exemplo, jogos de estratégia em tempo real, como “Starcraft”, requerem…

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Jogos de videogame: Potencializando a neuroplasticidade e o desenvolvimento cognitivo

Observatório de Games. A relação entre jogos de videogame e o desenvolvimento cognitivo tem sido objeto de um crescente corpo de pesquisas neurocientíficas. Evidências empíricas indicam que determinados tipos de jogos podem promover a neuroplasticidade e contribuir para o aumento da inteligência. Este texto explora as bases neurocientíficas desse fenômeno, destacando os mecanismos pelos quais os jogos influenciam a estrutura e a função cerebral. Neuroplasticidade e Estimulação Cognitiva A neuroplasticidade, definida como a capacidade do cérebro de se reorganizar estruturalmente e funcionalmente em resposta a experiências, é um fenômeno central no desenvolvimento cognitivo. Jogos de vídeo game, especialmente aqueles que envolvem desafios complexos e ambientes dinâmicos, têm o potencial de estimular significativamente a neuroplasticidade. Por exemplo, jogos de estratégia em tempo real, como “Starcraft”, requerem…

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Um desenho de Akira Toriyama revela uma forma inédita de um dos maiores e mais cruéis vilões de Dragon Ball

Observatório de Games. Em Dragon Ball Z, o vilão Cell é notório, entre outras coisas, por suas transformações que o tornam progressivamente mais poderoso. No entanto, um esboço revela que Akira Toriyama, o criador da série, inicialmente planejou uma quarta forma para Cell. Dragon Ball Z apresenta alguns dos vilões mais memoráveis na história dos animes, muitos deles possuindo múltiplas formas icônicas que aumentam sua força, como Freeza e Majin Boo. Isso também se aplica a Cell, que originalmente deveria ter uma quarta forma, conforme esboçado por Toriyama. Esta é a aparência da quarta forma nunca lançada de Cell A Shueisha, editora responsável por publicar Dragon Ball Z, compartilhou esboços de Akira Toriyama que revelam essa quarta transformação de Cell. Esta forma aparenta ser uma…

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IA transforma memes clássicos em vídeos

Observatório de Games. 2024 é definitivamente o ano de se assombrar com IA (Inteligência Artificial), e a demonstração da vez usa uma das coisas que a internet mais ama compartilhar: os memes. Trata-se do Dream Machine, um software desenvolvido pela Luma IA que está se tornando a sensação do momento. O programa funciona de maneira bem simples: Abre-se a sua página, e nela você encontra um campo onde pode escrever que cena quer ver, por exemplo “Um ursinho de pelúcia de óculos escuros tocando guitarra elétrica, dançando e balançando a cabeça na selva em frente a uma grande e bela cachoeira.” Contudo, a grande graça do momento é anexar imagens nesse campo e ver como elas podem ser animadas. Embora não é seja primeira vez…

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Um desenho de Akira Toriyama revela uma forma inédita de um dos maiores e mais cruéis vilões de Dragon Ball

Observatório de Games. Em Dragon Ball Z, o vilão Cell é notório, entre outras coisas, por suas transformações que o tornam progressivamente mais poderoso. No entanto, um esboço revela que Akira Toriyama, o criador da série, inicialmente planejou uma quarta forma para Cell. Dragon Ball Z apresenta alguns dos vilões mais memoráveis na história dos animes, muitos deles possuindo múltiplas formas icônicas que aumentam sua força, como Freeza e Majin Boo. Isso também se aplica a Cell, que originalmente deveria ter uma quarta forma, conforme esboçado por Toriyama. Esta é a aparência da quarta forma nunca lançada de Cell A Shueisha, editora responsável por publicar Dragon Ball Z, compartilhou esboços de Akira Toriyama que revelam essa quarta transformação de Cell. Esta forma aparenta ser uma…

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Mulher é presa ao ser encontrada com 350 cartuchos de Nintendo Switch escondidos no sutiã

Observatório de Games. Oficiais do Porto de Liantang, na China, prenderam uma mulher que tentava contrabandear 350 cartuchos de Nintendo Switch escondidos em seu sutiã. A intenção dela era vender os jogos no chamado “mercado cinza” após entrar no país. A suspeita foi levantada entre os passageiros que chegavam, quando os agentes notaram um volume incomum no peito da mulher. Seu comportamento nervoso chamou ainda mais atenção, resultando em sua interceptação e inspeção, revelando a tentativa de entrada ilegal dos produtos. Um dos oficiais do porto comentou que os seios da mulher “pareciam incomuns”, o que levou à descoberta dos cartuchos. A percepção do agente, junto ao comportamento anormal da mulher, facilitou a ação dos profissionais. Segundo o relatório do porto de Liantang, os 350…

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O Japão inaugurou um parque de diversões que ensina a montagem de PCs

Observatório de Games. O Japão inaugurou um novo parque de diversões voltado para crianças, com o foco em ensiná-las a montar PCs. O PC Factory abriu suas portas no Kidzania Tóquio, um complexo que oferece diversas atrações educativas para jovens. No parque, as crianças têm a oportunidade de aprender sobre a estrutura de computadores e suas funcionalidades, enquanto se divertem com o processo de montagem e compreendem melhor o funcionamento dos PCs. A iniciativa visa tornar a montagem de hardware uma atividade educativa e empolgante para os pequenos. Essa parceria entre Kidzania Tóquio e a empresa Mouse, conhecida por seus laptops e PCs para gamers e criadores de conteúdo, utiliza hardware real para ensinar as crianças a montar computadores de verdade. Guias especializados estão presentes…

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Após 27 anos, um jogador desvenda um mistério do Tamagotchi e desbloqueia um personagem secreto

Observatório de Games. Se você foi criança nos anos 1990, certamente lembra dos queridos Tamagotchis, os bichinhos virtuais que exigiam cuidados constantes para não morrerem prematuramente. Cada Tamagotchi apresentava diferentes personagens a serem cuidados em sua casinha virtual. Quase 27 anos depois, um fã desvendou o segredo de um personagem especial, conforme relatado pelo portal 404 Media. Anteriormente, esse personagem só tinha sido descoberto devido a um glitch de bateria. Jogador descobriu uma forma genuína de desbloquear personagens secretos no Mothra Tamagotchi (Imagem: Montagem/GameStar) Em 1997, foi lançado no Japão o Mothra Tamagotchi, um modelo licenciado que coincidiu com o lançamento do filme “Rebirth of Mothra II”. Mothra, uma mariposa gigante da franquia Godzilla, é conhecida como protetora da Terra. Esse Tamagotchi permitia que os…

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Starfield retorna ao top dos mais vendidos no Reino Unido

Observatório de Games. Recentemente foram divulgados os dados de vendas da última semana no Reino Unido, revelando que Hogwarts Legacy continua no topo da lista de mais vendidos. A distribuição das vendas do jogo é dividida entre o Switch com 29%, PS4 com 28%, PS5 com 27% e Xbox com 12%. Em segundo lugar, aparece EA Sports FC 24, seguido por Paper Mario: The Thousand-Year Door e Marvel’s Spider-Man 2. Notavelmente, não houve novos lançamentos no top 10 desta semana. Uma grande surpresa foi o retorno de Starfield ao top 40, posicionando-se em 11º lugar. Enquanto isso, Elden Ring caiu do top 10, ficando em 12º. Aqui está a lista dos 10 jogos mais vendidos: Hogwarts Legacy EA Sports FC 24 Paper Mario: The Thousand-Year…

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