Expedition 33 e Last of Us 2 têm uma coisa em comum que falta à maioria dos jogos
Polygon.com. Quando penso nos últimos 10 anos de jogos, ou mais especificamente, na narrativa de jogos, há um problema grande e evidente: grande parte disso parece insubstancial. Algumas histórias têm momentos memoráveis, claro, e outras são divertidas. Mas para um meio que se esforça tanto para provar o seu valor artístico, muito poucas histórias de videojogos têm muito a dizer – e ainda menos convicção de que o que dizem é importante. Há alguns exemplos em contrário, como O último de nós, parte 2e é um estilo de contar histórias que quero ver mais. O que O último de nós 2 O que diz sobre vingança e tristeza é pesado, com desrespeito quase criminoso pela sutileza e nuances. Mas funciona porque a Naughty Dog acreditou…












































































































