Saros precisa parar de fingir que é um roguelike
Polygon.com. saros não é uma sequência direta de Retorno. Em termos de tradição, eles não compartilham um universo e, embora existam semelhanças na premissa, é, na melhor das hipóteses, uma sequência espiritual. Em termos de jogabilidade, porém, é uma clara evolução da premissa: mais armas, biomas e chefes, além de mais formas de jogar graças aos modificadores de mundo. A ação é quase idêntica, dando aos jogadores outro jogo de tiro em terceira pessoa em um planeta alienígena com muitas das mesmas habilidades. No entanto, a estrutura de saros deixa muito a desejar. Ele se enquadra como um roguelike e você pode jogar a maior parte do jogo pensamento é, especialmente porque Retorno era. Afinal, contém todos os elementos-chave, certo? Corridas repetíveis com aumentos de…



















































































































