O criador de Call of Cthulhu revela como seu sistema de Sanidade acidentalmente mudou o RPG para sempre
Polygon.com. Sandy Petersen, a criadora do jogo de terror de mesa Chamado de Cthulhurelembrou recentemente a primeira vez que testou sua mecânica icônica de Sanidade. A reação que obteve dos jogadores foi inesperada, mas acabou moldando uma mecânica que influenciou quase todos os jogos de terror, digitais ou físicos, desde então. Em Chamado de Cthulhuos jogadores têm Pontos de Sanidade, uma estatística que diminui à medida que encontram horrores grotescos e Lovecraftianos. Uma perda substancial de Pontos de Sanidade pode fazer com que seu personagem fique louco ou execute ações fora do controle do jogador, adicionando outra camada de horror ao jogo. A mecânica de Sanidade talvez seja Chamado de Cthulhu verdadeiro legado, já que variações dele apareceram em muitos jogos de mesa e videogames…












































































































