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A Game Developers Conference anual em São Francisco está recebendo um novo nome e uma nova direção para 2026. Os organizadores agora estão chamando a conferência de GDC Festival of Gaming e, embora ainda seja projetada como um local para profissionais da indústria se reunirem, fazerem negócios e aprenderem com seus colegas, o evento está se adaptando para enfrentar os desafios atuais enfrentados pelas pessoas que fazem jogos.
Uma das maiores mudanças? O custo de participar do GDC será mais barato para muitos participantes.
O GDC Festival of Gaming 2026 acontecerá de 9 a 13 de março de 2026 no Moscone Center de São Francisco e arredores. A feira do próximo ano será “projetada para networking”, dizem os organizadores, e contará com um salão de exposições dividido em cinco “bairros” focados em uma área específica de interesse: desenvolvimento de jogos, tecnologia futura, indie e educação, internacional, e monetização e envolvimento do jogador.
O que não está mudando são os luminares dos jogos que vêm à GDC para fornecer informações sobre a criação de videogames clássicos e as palestras técnicas onde os participantes podem aprender com seus colegas desenvolvedores.
Mark DeLoura, diretor executivo de inovação e crescimento da GDC, diz que a evolução do programa está chegando “em um momento de grandes mudanças” e que a abordagem do Festival de Jogos reflete isso.
“Estou envolvido com a GDC desde 1997 de várias maneiras, como participante, como membro do conselho consultivo, como alguém que comprava espaço de estande para a Sony naquela época”, disse DeLoura à Polygon. “Acho que a conferência não evoluiu muito ao longo dos anos. Claro, o conteúdo mudou drasticamente, mas no que diz respeito ao programa em si, ainda é um monte de palestras e um espaço de exposição. Então era devido.”
“As pessoas obtêm informações on-line e podem ir a conferências por diversos motivos”, acrescenta. O GDC Festival of Gaming abordará isso diretamente, concentrando-se em reunir os participantes, tanto no nível básico, onde acontece a criação de jogos básicos, quanto no nível editorial, executivo e de negociação financeira.
Então, sim, se você é chefe de estúdio ou uma pessoa com dinheiro, o pessoal que dirige a GDC quer que você venha, se misture e aprenda. E eles estão tentando tornar isso mais fácil de acontecer.
“Um dos grandes comentários que recebi dos chefes de estúdio com quem conversei foi: Eu vou do quarto de hotel, do quarto de alguém, para aqui em St. Regis, para um no Intercontinental, então estou correndo pela cidade e entrando nos quartos de hotel das pessoas, o que é meio assustador. Vocês poderiam me dar um espaço”, diz DeLoura. “Essa parece fácil. Então, estamos tentando resolver esse tipo de coisa. O importante é que estamos conversando com as pessoas e descobrindo Por que você vem? Por que você veio? Como podemos ajudá-lo a tornar esta experiência mais valiosa? Estamos nos esforçando muito para fazer isso.”
Mas para os participantes do GDC que não são chefes de estúdio ou executivos de alto escalão, que ainda precisam ir até a cara São Francisco, DeLoura diz que o programa está tentando atendê-los também. Os organizadores do GDC simplificaram o número de maneiras de participar ou assistir à conferência, ao mesmo tempo que reduziram o custo da participação presencial.
Aqui está a nova estrutura do passe, que inclui um novo Festival Pass mais barato:
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Festival Pass ($ 649) – Acesso semanal completo a sessões de classe mundial, Festival Hall, programas de networking e celebrações noturnas – a um preço 45% menor do que o All-Access de 2025.
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Game Changer Pass (US$ 1.499) — Tudo em nosso Festival Pass, além de assentos e lounges premium, entrada rápida para palestras/concertos/prêmios, acesso à série de palestrantes Luminaries, elegibilidade para GamePlan e acesso ao GDC Vault.
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Digital Pass ($ 799) – Networking somente online durante o evento e acesso sob demanda ao GDC Vault após.
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Opções baseadas em aplicativos – Suporte para independentes, start-ups e acadêmicos em estágio inicial, para que mais do ecossistema possa fazer parte da semana.
Para desenvolvedores de jogos iniciantes ou independentes que estão tentando entrar na indústria de jogos, não esperem que o programa saia de São Francisco em um futuro próximo.
“São Francisco é o centro de desenvolvimento de jogos nos EUA”, diz DeLoura. “Desse ponto de vista, ter [GDC] em São Francisco sempre fez muito sentido. Já está em Moscone há algum tempo. Faz muito sentido. Mas então você olha para o custo e pensa, Uau, isso não faz muito sentido. Portanto, é um ato de equilíbrio. Estamos fazendo as coisas que podemos fazer. Uma delas é reduzir drasticamente o preço da conferência este ano. É claro que as pessoas têm de pagar pelos voos e hotéis, e São Francisco não é barato. Faremos o que pudermos na frente para tentar tornar mais aceitável a vinda das pessoas.”
E embora 2026 seja um teste para a abordagem do Festival of Gaming à GDC, DeLoura diz que mais experimentações estão planejadas para o show, já que os organizadores esperam atender ao que os participantes realmente desejam dele. Isso inclui trazer de volta grandes palestras.
“Estamos analisando palestras”, diz DeLoura. “[GamesBeat’s] Dean Takahashi faz bate-papos ao lado da lareira e eles são sempre ótimos. Devíamos ter mais conversas ao pé da lareira. Estamos falando de debates. Ainda não descobrimos quais são os temas dos debates, mas deveríamos ter debates. Estamos todos aqui, deveríamos poder discutir sobre as coisas.”
“Em termos de estrutura das negociações, é isso que estamos observando, misturando tudo, [adding] mais variedade. A GDC é realmente o lugar onde queremos que as pessoas possam falar sobre o que está acontecendo agora. IA é algo sobre o qual estamos sempre falando. Fizemos muitas coisas criptográficas da Web3, e acho que isso diminuiu um pouco ao longo dos anos. Falamos sobre coisas sobrepostas, interdisciplinares e multidisciplinares, o que nunca fizemos antes”, explica DeLoura. “Sempre dissemos: OK, é engenharia, é arte, é som. Qual é a sobreposição entre engenharia e produção? Qual é a sobreposição entre arte e som? Há coisas interessantes para falar por aí? Encontrar as pessoas certas para abordar [people] que vivem nesses espaços e podem compartilhar com a comunidade, acho que será uma grande parte deste ano.”
Michael McWhertor.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gdc-2026-festival-of-gaming-dates-prices/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-10-23 13:41:00









































































































