Harvester é o terror FMV por excelência no seu melhor

Polygon.com.

Sempre adorei jogos de vídeo full-motion (FMV), que atingiram o auge de sua popularidade na década de 1990 e início dos anos 2000. Das dezenas de jogos FMV que apontei e cliquei, um em particular detém o troféu do mais estranho e selvagem: Colheitadeiraum título de terror de 1996, bizarro e extremamente violento. E através da magia da preservação no Steam e no GoG, ainda é uma viagem que você pode experimentar hoje.

ColheitadeiraA premissa geral talvez seja melhor explicada pela descrição carregada de erros e sem pontuação no verso de sua caixa: “Você acorda uma manhã em uma cidade cheia de estranhos e paisagens inexplicáveis. Você compartilha sua casa com seus amigos não tão perfeitos. [sic] família e sua suposta noiva [sic] mora ao lado. Então você mergulha em um pesadelo! Sua noiva [sic] está faltando e você encontra um crânio e uma medula espinhal horríveis e sangrentos [sic] deitado em sua cama! É dela? O que está acontecendo?”

Um crânio com uma medula espinhal presa é descoberto, e o jogador tem a opção de examinar os restos mortais.
Oh, ei, eles soletraram medula espinhal dessa vez!
Imagem: DigiFX Interactive via Polygon

O que está acontecendo, de fato? Em Colheitadeiranada é o que parece. O personagem do jogador, Steve, acorda no que aparentemente é sua cidade natal, Harvest. Harvest é claramente inspirado em Twin Peaks, completo com um restaurante no estilo dos anos 1950, um alojamento misterioso (e possivelmente paranormal) e alguns habitantes seriamente estranhos. Mas o pobre Steve foi misteriosamente atingido por amnésia e não reconhece a cidade em si, nem nada nela – incluindo a sua própria família. No início, as coisas parecem um tanto normais, mas os estragos começam cedo. Se, depois de acordar no quarto de Steve, você for explorar o banheiro anexo, o texto do jogo informará que a pia está coberta de pelos pubianos e que a cesta de lixo próxima está cheia de lenços de papel presos na lateral da lixeira. Nojento, mas não exatamente indutor de medo.

As coisas começam a ficar realmente estranhas quando Steve desce as escadas e encontra seu irmão mais novo, Hank. Hank é claramente baseado em Mike TeeVee de 1971 Willy Wonka e a Fábrica de Chocolate, desde sua roupa de cowboy até seu vício em televisão violenta, e ele está chateado com Steve, que evidentemente passou os últimos meses ignorando Hank para passar um tempo com sua noiva, Stephanie. Isso é novidade para Steve, que não se lembra de ter ficado noivo. Ah, e o casamento é aparentemente em duas semanas.

Aventurando-se na cozinha, Steve encontra sua mãe, que está assando biscoitos para uma próxima venda de bolos, mas parece estar jogando cada lote diretamente em uma lata de lixo próxima. Steve deixa sua mãe saber que ele não reconhece ninguém, inclusive ela, ao que ela responde casualmente: “Oh, Steve! Você sempre foi tão brincalhão.” Esta é uma frase que você ouvirá repetida mais cerca de 50 vezes ao longo do jogo.

O jornaleiro local, Jimmy, fica do lado de fora da casa de Steve, dizendo-lhe para continuar deixando pedaços de papel para o jornaleiro coletar, para que Steve não enfrente "problemas."
O jornaleiro local também é, claro, um estranho total.
Imagem: DigiFX Interactive via Polygon

Um dos aspectos mais interessantes Colheitadeira é o fato de que, embora apresente opções típicas de diálogo pré-escrito para o jogador escolher, o desenvolvedor DigiFX Interactive também construiu um campo de resposta personalizado onde os jogadores podem digitar o que quiserem. Apesar de ser um jogo de 30 anos, Colheitadeira’O diálogo personalizado funciona surpreendentemente bem. Quando a mãe de Steve menciona que o irmão mais novo, Hank, está faltando à escola porque está doente, Steve ressalta que o garoto parece bem, visto que está sentado a cerca de sete centímetros de distância da televisão, vestindo uma fantasia de cowboy, e não parece nada letárgico. Steve pergunta à mãe se ela acha que Hank está realmente doente, ao que ela responde: “Olha o programa que ele está assistindo. você dizer que ele está doente?”

A mãe de Steve está claramente se referindo a uma doença mental aqui, apontando que pode ser prejudicial para seu filho assistir violência gratuita na televisão, e depois lamentando que ela esteja ocupada demais para fazer qualquer coisa a respeito, já que atualmente está ocupada assando biscoitos e jogando-os no lixo. Neste ponto da minha jogada mais recente, eu não consegui mais segurar. Selecionei o campo de resposta personalizado e digitei a pergunta que estava morrendo de vontade de fazer desde o momento em que notei o banheiro nojento no andar de cima: “Que porra é essa?”

A mãe de Steve responde casualmente ao uso do palavrão da maneira mais desequilibrada humanamente possível: “Que coisa para dizer à sua mãe. Isso foi um convite, agora que seu pai está fora de ação?”

Desculpe, o que?

A mãe de Steve, como pode ser vista em Harvester, castigando-o e insultando um bombeiro local.
Além disso, a mãe de Steve odeia bombeiros. Ela não está brincando sobre a tarântula, no entanto.
Imagem: DigiFX Interactive via Polygon

Por Colheitadeira criador Gilbert P. Austin, o jogo é pretendia ser uma obra de sátirazombando das visões puritanas da América sobre a sexualidade e da tendência hipócrita de censurar o sexo, enquanto a violência é amplamente vista como perfeitamente aceitável na maioria dos meios de comunicação. O jogo estava em desenvolvimento na mesma época da formação do Entertainment Software Rating Board (ESRB), formado em 1994 após controvérsias sobre sexo e violência em videogames entrou no zeitgeist cultural após controvérsias sobre jogos como Ruína e Armadilha Noturna (sendo este último mais um jogo selvagem de FMV).

Como resultado, o jogo é extremamente violento, mas também muito autoconsciente. Até mesmo o jornaleiro local, Jimmy – que recolhe restos de papel dos habitantes de Harvest, em vez de entregar um jornal – sacará uma arma de ar comprimido e matará Steve se o jogador ficar muito tagarela com ele. Enquanto isso, o lojista residente da cidade se recusa a vender “revistas de nudez” para homens casados, mas ficará feliz em vender uma para Steve, afirmando que é “saudável” para um homem jovem e solteiro ver pornografia.

O lojista de Harvester oferece a Steve uma revista adulta.
Revistas de nudez são proibidas se você for casado, mas tudo bem se você estiver apenas noivo, eu acho.
Imagem: DigiFX Interactive via Polygon

Colheitadeira zomba constantemente da ideia de que a mídia violenta levará à violência na vida real e zomba repetidamente da ideia de a nudez ser obscena demais para a tela, enquanto sangue e vísceras são amplamente considerados bons. A recusa da mãe de Steve em impedir o jovem Hank de ver programas de televisão violentos é uma acusação clara aos pais que se recusam a monitorizar os meios de comunicação que os seus filhos consomem e que têm a coragem de apontar um dedo acusatório aos criadores desses meios de comunicação.

Quando Steve finalmente segue o conselho de sua mãe para se inscrever no The Lodge, ele recebe uma nova tarefa a cada dia, e completar essas tarefas sempre leva à morte horrível de alguém (embora não diretamente nas mãos de Steve). No último dia, Steve descobre um Mortal Kombat-esque crânio e medula espinhal deitado na cama de sua noiva, e depois de percorrer o alojamento, ele se depara com uma reviravolta selvagem na trama e uma escolha irreversível: ceder a impulsos violentos ou continuar a ser fiel a si mesmo e se recusar a se tornar o monstro que a cidade de Harvest aparentemente deseja que ele seja.

A mãe de Steve aparece ao lado de uma figura encapuzada com cicatrizes no rosto.
Sem estragar nada: a mãe de Steve tem amigos em lugares estranhos.
Imagem: DigiFX Interactive via Polygon

Em última análise, Colheitadeira é um jogo profundamente estranho, mas também inesquecível com uma metanarrativa que ainda hoje é extremamente relevante. Apesar de ter 30 anos, Colheitadeira ainda está disponível para jogar. Você pode encontrá-lo em Vapor (US$ 6) e GOG (onde está atualmente à venda por US$ 1,74), e eu recomendo fortemente dar uma volta – tanto pelo enredo excêntrico quanto pela análise legitimamente bem elaborada de violência, sexualidade e censura na mídia americana.

Claire Lewis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/fmv-harvester-brilliantly-and-brutally-critiques-censorship/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-23 16:31:00

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