Game Informer Previews.
Plataforma:
PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch, PC, Mac
Editor:
Nagai Industries Inc.
Desenvolvedor:
Nagai Industries Inc.
Liberar:
TBA
Dois dias depois de voltar para casa de minhas férias no Japão, a desenvolvedora Nagai Industries Inc., com sede em Tóquio, lançou um trailer para seu próximo jogo de aventura, Inkonbini: One Store. Muitas histórias, e fui imediatamente levado de volta à minha loja de conveniência (“Konbini” é japonês para lojas de conveniência, geralmente) aventuras dias antes. Do excelente frango picante de Lawson até a salada de ovos que alteram a vida de 7-Eleven, as lojas de conveniência no Japão são incríveis, tão estranhas quanto para escrever. Inkonbini é uma carta de amor dos anos 90 para os Konbinis do Japão e, depois de falar com a fundadora da Nagai Industries, Dima Shen sobre Inkonbini, não poderia ser mais vendido.
Inkonbini coloca os jogadores no lugar do estudante universitário Makoto Hayakawa, que está dando um tempo em seus estudos para ajudá-la a administrar um Konbini de cidade pequena. Nagai descreve o jogo, devido a consoles indeterminados e PC em 2025, como um “jogo de aventura/simulação meditativa de aventura/simulação”, onde, enquanto joga, você descobre a alegria e a admiração escondida por trás da rotina diária de um trabalhador de Konbini. A idéia começou como um “projeto de verão”, que também é o título de trabalho para Inkonbini, entre dois amigos. O amigo de Shen estava planejando se mudar para a Argentina, dando a eles uma última chance de trabalhar juntos: “Então eu o ofereci para tentar fazer um jogo no período de um verão”. Hoje, Nagai tem oito funcionários em período integral e alguns outros trabalhando no jogo.
Shen diz que suas conversas os levaram a desenvolver algo “bonito e aconchegante, com um humor positivo, mas também um pouco triste”, como misturar as obras de Hayao Miyazaki e Makoto Shinkai. Shen me diz que a cultura japonesa descreve esses sentimentos mistas como mono-não-conscientes, que podem ser traduzidos como “a triste beleza das coisas mundanas”. Depois de várias iterações, Nagai desembarcou nos anos 90 Konbini, e Shen ficou arrepiante no segundo em que essa idéia nasceu. Esses arrepios também podem ter resultado de Shen lembrando-se do Konbini de Shenmue brilhante e acolhedor, um de seus jogos favoritos de todos os tempos (as indústrias Nagai é o nome de encobrimento para um grupo Yakuza em um dos locais do jogo).
Shen diz que Nagai pretende desafiar e confrontar a noção de que um desenvolvedor não pode converter essa ocupação em uma experiência de jogabilidade significativa e emocionante. O trailer do jogo indica que o Inkonbini terá o tipo de jogabilidade que você esperaria no lugar de um funcionário da loja de conveniência. Mas, ao mesmo tempo, Nagai espera que os jogadores encontrem alegria (e muitas outras emoções) no meta-gameplay nascido do outro elemento de trabalhar em um Konbini: conversando com os clientes.
“O jogo está sendo construído em torno de um conceito tradicional japonês de ‘Ichi-Go, Ichi-e’, que se traduz em ‘uma vez, uma reunião'”, diz Shen. “Nenhuma situação em nossa vida pode ser repetida; nunca experimentamos a mesma coisa duas vezes, e é isso que traz sabor nostálgico a algumas de nossas memórias.”
Makoto Kayakawa passará apenas uma semana trabalhando atrás do balcão, mas Nagai acha que as novas conexões que ela ganha e as histórias que ouve ressoarão com os jogadores. No entanto, não espere um enredo de mistério ou narrativa investigativa-o Inkonbini é sobre a alegria dos aparentemente mundanos, embora haja uma linha de conexão através da linha.
Por fim, os jogadores de Shen e Nagai Hope podem reconhecer o poder de desacelerar em um mundo de ritmo acelerado, com Makoto Hayakawa em relação a nós.
“No entanto, o principal argumento não seria uma grande revelação”, acrescenta Shen. “É a jornada que importa, não o destino. Simplesmente queremos que os jogadores sejam lembrados de que todos os momentos de nossa vida são passageiros, e até as coisas com as quais nos acostumamos, como uma loja de conveniência ao virar da esquina, não estará aqui para sempre.
Este artigo apareceu originalmente na edição 366 do Game Informer.
Wesley LeBlanc.
Leia mais aqui em inglês: https://www.gameinformer.com/preview/2024/07/05/the-joy-of-japanese-convenience.
Fonte: Gameinformer.
Game Informer Previews.
Fri, 05 Jul 2024 16:00:00 CDT