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A longa espera valeu a pena. Depois de anos cheios de memes e desespero, Cavaleiro oco: Silksong está fora agora e já pegando ótimas críticas daqueles que passaram um fim de semana amontoando -o. Já está claro que vai dominar o discurso do jogo do ano da mesma maneira Obscuro claro: expedição 33 tem meses. É uma ótima notícia se você ama o elegante metroidvania da equipe Cherry, mas muito menos se você nunca clicou totalmente com o original Cavaleiro oco.
Eu deveria saber, porque há muito tempo tenho opiniões impopulares (embora bastante mornas) sobre o jogo de 2017. Eu amei Cavaleiro ocoA arte e a vibração geral, mas discordaram da maneira como suas inspirações combinavam entre si. Se você está no mesmo barco, imagino que você esteja se perguntando se vale a pena dar uma segunda tentativa à série Silksong. Eu certamente fui quando comecei com relutância minha jogada. A sequência vai conquistar totalmente você, convertendo você em um crente arrependido?
Provavelmente não, mas pode pelo menos ajudá -lo finalmente a definir o que você não ama nisso.
Nas minhas primeiras horas, parecia que Silksong ia mudar minha perspectiva. Desta vez, eu estava ainda mais apaixonado por sua arte, graças a uma paleta de cores expandida que trouxe mais diversidade aos seus misteriosos biomas. A maior mudança, porém, foi que inicialmente parecia mais uma metroidvânia direta do que seu antecessor. Isso é Almas sombrias A inspiração se sentiu menos pronunciada desde o início, com lutas de chefes que se sentiam mais próximas de Metroid Dread. Isso me ajudou a apreciar melhor a abordagem minimalista da série em combate, que tem menos sobre alta execução de habilidades e mais sobre aprender a dançar em torno de padrões de ataque muito telegrafados. (Meu mais impopular Silksong Tome agora pode ser que eu não acho que nenhum de seus chefes seja tão difícil.)
Foi só quando eu recebi cerca de 10 horas, pois algumas irratórias de animais de estimação que me incomodaram Cavaleiro oco Mais uma vez virou -se para ferver. SilksongO uso de um sistema de “corrida de cadáveres” foi o meu primeiro aborrecimento. Como é o caso em suas almas médias, Hornet derruba as rosárias que ela está realizando na morte, que deve ser recuperada antes de sua próxima morte, ou elas desaparecem para sempre. É uma peculiaridade que me afastou para o jogo original, pois muitas vezes me desincentivava de explorar, já que a morte é frequente – mesmo quando caminha por um corredor, você passou uma dúzia de vezes. Considerando que a exploração é a minha parte favorita do gênero, o sistema de risco/recompensa se sentiu em desacordo com as alegrias de se perder.
Silksong Ainda tem essa dinâmica, mesmo que existam algumas boas maneiras de mitigar a perda de rosário. Eu senti especialmente a dor toda vez que entraria em um novo bioma para o qual ainda não tinha um mapa. Eu começaria a explorar em uma direção em busca de um vendedor de mapas, acumulando rosários enquanto rezava um banco nas proximidades. Quando eu inevitavelmente morreu no fundo do nível, longe de um posto de controle, não teria escolha a não ser correr de volta para agarrar meu corpo. Mas, é claro, eu não tinha ideia de como voltar sem um mapa – e seguir em outra direção para encontrar esse mapa não era uma opção, porque então eu não teria meus rosários. Aquela constante Catch-22 me deixou trancada em uma rota até que eu pudesse escapar com meu cadáver.
Eu finalmente aprendi a viver com isso enquanto afiava minhas habilidades de raciocínio espacial, mas tropecei em alguns obstáculos desde então. Embora nenhum chefe tenha me dado problemas, a plataforma tem sido um ponto de discórdia frequente devido à técnica de traço diagonal polarizador da Hornet. Ainda tenho dificuldade em pular de flores e sinos, especialmente porque os inimigos contundentes pairam ao meu redor enquanto tento fazê-lo. (Se você estiver no mesmo barco, recomendo brincar com sua crista para mudar a forma como esse movimento de Pogo funciona.) Esse aborrecimento apenas se composita com os problemas de corrida, pois existem alguns pontos de estrangulamento de plataformas que podem interromper seu momento por um longo tempo se você morrer no meio deles.
O pior exemplo disso vem na caminhada para o Big Boss do Ato 1, o último juiz. A luta em si é totalmente razoável, com apenas alguns padrões de ataque para aprender e tempo suficiente para curar entre greves. É preciso praticar, mas obter mais repetições é um aborrecimento. A caminhada do banco mais próximo até o chefe o força através de uma luva de plataforma cheia de inimigos irritantes. Não é um desafio interessante; É apenas uma dor monótona. E cada corrida subsequente apenas exacerba essa monotonia.
Esse ponto de ruptura me ajudou a entender melhor minhas queixas com a série além de qualquer irritação. Ambos os jogos contêm muitas idéias retiradas de outros jogos que nem sempre se sentem propositados. O cadáver se enquadra nessa categoria, mas os correntes de chefe são um exemplo mais adequado disso. Em uma alma tradicional, esse tempo gasto retornando a um chefe não vai desperdiçar. Não é apenas um momento de calma para se refrescar depois de morrer de raiva, mas também deixa tempo para reconsiderar sua construção enquanto você volta à luta. Desde algo como Anel de Elden é um RPG de ação profundo, há várias maneiras de ajustar sua construção para enfrentar uma luta difícil de uma nova maneira. Esse não é o caso Silksongonde suas ferramentas são muito limitadas e cada luta definiu claramente estratégias e tempo. Aquelas árduas caminhadas perdem seu valor e se tornam um tempo extra que às vezes aumenta ainda mais a pressão arterial.
Sinto -me de maneira semelhante sobre batalhas de arena, que nunca se encaixam na fórmula. Hoje em dia é bastante comum para um jogo de ação em 2D – Metroidvania ou não – incluir salas que o encarregam de limpar algumas ondas de inimigos. Esses encontros são ótimos para algo como Shinobi: Arte da Vengeanceum jogo que oferece várias maneiras de atacar inimigos. As arenas se tornam desafios de improviso que testam o quão bem você pode misturar e combinar todas as suas ferramentas para limpar os quartos o mais rápido possível. SilksongAs arenas, em comparação, não têm esse apelo criativo, pois você só tem acesso a algumas opções básicas de ataque e movimento. Eles são mais testes de resistência projetados para ver quanto tempo você pode evitar ataques e se afastar dos inimigos sem estragar tudo. Os jogos tardios tendem a se arrastar, além de seus momentos climáticos para criar escalações de desafios artificiais que Anel de EldenA dupla de Deus de Deus se orgulharia.
A recompensa por fazer isso com sucesso é a mesma que você ganha por derrotar um chefe: uma corrida familiar de serotonina que alimenta todas as almas. Silksong está cheio desses momentos e posso entender por que isso faz com que isso seja, e seu antecessor, tão atraente. Bater uma luta dura é um grande impulsionador de confiança, sem dúvida, mas é uma das únicas respostas emocionais Silksong desencadeou em mim 20 horas depois. Considerando quantos jogos agora perseguem exatamente o mesmo “lutar com um chefe difícil, ver um mundo legal”, uma vibração distinta só me leva até agora hoje em dia.
Mesmo com essas críticas, ainda estou aproveitando meu tempo com Silksong um pouco mais do que eu Cavaleiro oco. Todo novo chefe é uma delícia para dominar e há muito mistério para me fazer cavar por aí, mesmo que voltem para descobrir que é uma dor. Mas ainda não ficou comigo da mesma maneira que Ender Magnolia: Bloom na névoa ou Chimera da lâmina Ter este ano, duas excelentes metroidvanias que não tinham um motor hype para elevá -las à relevância convencional.
Talvez seja por isso que exista um subconjunto de jogadores por aí que não recebem o hype; Quanto mais profundo você estiver no gênero atualmente em expansão, menos surpreendente Silksong sentimentos. É uma versão muito polida do que é comparado à natureza ousada Animal bem, Laika: envelhecido através do sangueou mesmo Bandai Namco é fascinantemente estranho Labirinto de sombra. Se o Silksong A fórmula ainda não fornece o que você deseja fora de uma metroidvânia, você não está sozinho. Há dezenas de nós, e temos muitos jogos excelentes para arranhar essa coceira.
Giovanni Colantonio.
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Fonte: Polygon.
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2025-09-08 16:01:00