O diretor de Pragmata adoraria ver uma sequência, mas cabe à Capcom

Polygon.com.

A Capcom teve um início fantástico em 2026, lançando três jogos de sucesso consecutivos: Resident Evil Requiem, Histórias de Monster Hunter 3, e pragmata. E o ano marcante do desenvolvedor ainda não acabou, com Onimusha: Caminho da Espada com lançamento previsto para o final deste ano. De todos esses jogos, apenas pragmata é uma nova IP da empresa, o que torna o sucesso do jogo ainda mais doce. Em um entrevista recenteGamesRadar perguntou pragmata o diretor Yonghee Cho e o produtor Naoto Oyama sobre a perspectiva de uma sequência, e sua resposta foi positiva (embora comedida).

“É claro que adoraria ver uma sequência”, disse Cho ao GamesRadar. “Mas não sou o único que decide, então infelizmente não posso comentar além disso.” Ele então acrescentou que esta era puramente sua “opinião pessoal sobre o assunto”.

“Por favor, não tire essa frase do contexto”, acrescentou Oyama.

Austin Wood da GamesRadar aponta que “este foi o ponto que o PR da Capcom no lado japonês da chamada realmente falou. Você pensaria que Cho havia jogado uma granada de mão na sala pela maneira como todos correram para mergulhar em sua resposta.”

De acordo com a Capcom, pragmata vendeu um milhão de cópias em apenas dois dias e atingiu o marca de dois milhões apenas algumas semanas após o lançamento. O jogo era uma espécie de projeto experimental dentro da empresa, liderado por uma equipe de desenvolvedores mais jovens da Capcom. Os altos escalões da empresa ainda não comentaram a perspectiva de um pragmata sequência, o que não é particularmente incomum logo após o lançamento do jogo.

Como Ari Notis da Polygon apontou em abril, pragmataO sucesso da Microsoft pode ser o início de uma tendência maior de grandes estúdios adotarem jogos de menor escala – aqueles que não levam seis anos e mais de US$ 200 milhões para serem produzidos. “O maior jogo de 2025 foi um RPG baseado em turnos para um jogador sobre franceses de 30 e poucos anos matando deuses”, escreveu ele. “E pragmata vendeu um milhão de cópias em um fim de semana. Esperamos que a indústria tome nota.”

Diana olha para um globo em Pragmata.

O grande lançamento do Pragmata está me dando esperança para jogos single-player

A busca da Capcom pela dominação mundial continua

Jen Glennon.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/pragmata-sequel-director-interview-capcom/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-05-28 15:38:00

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