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Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes.
Às vezes, são necessárias muitas palavras para explicar um videogame adequadamente. Outras vezes, são necessários sete: príncipe da Pérsia, mas é Células mortas.
Esse campo de elevador sucinto diz quase tudo o que você precisa saber sobre O Prince da Pérsia desonesto. O jogo de ação 2D, que surpresa em 1,0 nesta semana, após um acesso antecipado de um pouco mais de um ano, não está tentando evoluir o gênero roguelita, mas usando uma fórmula comprovada para dar ao hit de príncipe da Prince of Pérsia um confiável. Cumpre essa missão simplesmente pegando todas as peças que fizeram Células mortas Um grampo e pimenta de gênero em uma reviravolta extra de plataforma que captura o espírito da série da Ubisoft – além de algumas músicas assassinas.
Bem como o mash-up acrobático funciona de momento a momento, O Prince da Pérsia desonesto Nunca sobe até as alturas de sua inspiração. É um lembrete de que a ação roguelikes é um gênero frágil: você pode acertar todas as notas certas, mas um passo em falso -chave pode fazer ou quebrar sua corrida.
A aventura começa quando os hunos atacam o palácio persa e seu líder, Nogai, comandam o trono. Esse cerco incitador é o suficiente para colocar o príncipe titular em ação. Para chegar a Nogai, ele deve viajar por biomas labirínticos e derrubar alguns chefes intersticiais que guardam o caminho para a sala do trono. Na moda tradicional desonesta, o objetivo de cada corrida é acumular melhores armas, vantagens passivas por medalhões e atualizações de saúde para reunir uma construção forte o suficiente para derrotar os hunos.
Ele toca exatamente como Células mortasaté um sistema de meta-progressão, onde as cinders da alma podem ser coletadas e gastas para adicionar mais armas e ferramentas secundárias ao pool de itens. A semelhança não é acidente. O Prince da Pérsia desonesto é desenvolvido pelo Evil Empire, o estúdio que assumiu Células mortas Dever de Desenvolvimento do Motion Twin em 2019. Embora o estúdio não tenha criado esse jogo, ele se familiarizou com ele através de anos de manutenção e trabalho em DLCs de destaque como Retorne a Castlevania. A ação de hack-and-slash é acelerada, o design de nível é suficientemente parecido com um labirinto e há muitos riscos para pesar enquanto você cutuca todos os cantos de um bioma para um tesouro valioso.
O Evil Empire tenta colocar seu próprio selo em um formato confiável. Para representar melhor a série com a qual está trabalhando, O Prince da Pérsia desonesto Adiciona um pouco mais de plataforma à mistura. O príncipe pode subir as paredes do cenário 2D para alcançar áreas mais altas e grudar -se em pontos de apoio. É imperfeito, pois muitas vezes me encontro com as paredes mais difíceis do que espero ou magnetizando uma posição ao fugir do inimigo no meio da batalha. Mesmo com essas peculiaridades, ainda é uma maneira inteligente de prestar homenagem às raízes do príncipe da Pérsia, e mantém o movimento tão rápido e fluido quanto o combate.
Também há uma ênfase na história, pois há sub-missões a serem concluídas em várias tentativas. Eles estão ligados por um recurso chamado Mind Map, onde qualquer tradição ou informação coletada é divulgada em uma web que desvenda lentamente a história e como seus personagens estão conectados. Embora a história pareça como ruído branco entre os ataques de ação emocionante, ela ajuda a aventura a se destacar de inúmeros jogos que seguem o Células mortas Fórmula para um T. Par isso com um estilo de arte ilustrativo e algumas ranhuras fantásticas, e você deve ter tudo o que precisa para uma roguelita forte.
Mas enquanto eu brincava, algo parecia um pouco fora. Eu não conseguia colocar meu dedo nele no começo; Afinal, eu estava jogando um jogo estruturalmente idêntico ao que eu amo. O problema da raiz, descobri, é que é executado em O Prince da Pérsia desonesto são muito estagnados. Os layouts do bioma mudam (embora alguns sejam mais estáticos que outros), mas minhas tentativas nunca se sentem tão diferentes uma da outra. Estou sempre canalizado para os mesmos chefes que têm os mesmos ataques telegrafados. Eu sempre tenho que fazer as mesmas manoplas de plataformas para desbloquear novos projetos de itens. As corridas começam a parecer obsoletas dentro de algumas horas, mesmo depois de desbloquear caminhos ramificados que me permitam explorar novos biomas em uma corrida.
Até o combate sofre disso, pois o principal hacking e lasca raramente parece muito diferente de arma para arma. Em uma corrida, trocei um par de punhais de veneno por um conjunto de punhos. Quando comecei a atacar, pensei em acidentalmente exigir os punhais. Eles apenas sentiram que semelhante. Itens secundários, como arcos e serras, acrescentam um pouco de variedade, mas eu senti que nunca precisava mudar meu estilo de jogo para encaixar as cartas que recebi – ou seja, até cerca de cinco horas depois, quando desbloqueei medalhões extras com serviços públicos além de simplesmente aumentar meu poder de ataque. Finalmente encontrei um ritmo naquele momento, como uma corrida, deixe -me moldar meu personagem em torno dos inimigos deslumbrantes e sofrendo danos extras neles. O potencial de construção estava lá, mas eu tive que trabalhar para isso.
Esse é o delicado desafio do design com o qual qualquer roguelita deve enfrentar. Você quer dar aos jogadores um bom motivo para voltar para outra corrida. Mas você também não quer fazer parecer que suas primeiras tentativas são uma lavagem total, não importa qual seja o seu nível de habilidade. O Prince da Pérsia desonesto é tropeçado durante a Lei da Bambia. Às vezes, fiquei sentindo que o objetivo das minhas corridas era simplesmente acumular pontos de habilidade suficientes para me dar mais poções de cura para que eu pudesse sobreviver o suficiente para desbloquear medalhões mais emocionantes. Eu pude ver a trituração invisível por trás das minhas tentativas sem esperança um pouco claramente.
Você poderia cobrar as mesmas críticas contra jogos amados como Hades ou até Células mortas Essa dependência da progressão lenta, mas ambos os jogos são grandes o suficiente para fazer com que a rotina pareça uma vantagem secundária. Hades Resolve especialmente isso com o combate que muda radicalmente de execução para execução, dependendo do benefício que você escolher. O empate é a emoção que vem de começar de novo com uma lousa em branco a cada vez. O Prince da Pérsia desonesto leva horas apenas para chegar à variedade discreta, o que coloca a busca por impulsionadores de progresso no centro do palco. Os níveis simplesmente não têm mistério suficiente por conta própria.
Essas peculiaridades não são suficientes para estragar um bom tempo. Mesmo que as corridas não se sintam tão propulsivas quanto as de Células mortasa reviravolta acrobática na fórmula me fez voltar. É aí que O Prince da Pérsia desonesto Deixa sua marca, mesmo que nunca transcenda completamente seu tom direto. O running de parede pode ser frustrante para pegar o jeito, mas há uma satisfação em dominar lentamente até que você possa cortar fluidamente um bioma sem parar para o ar. É a única habilidade que não preciso desbloquear.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/the-rogue-prince-of-persia-launch-impressions/.
Fonte: Polygon.
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2025-08-21 16:04:00