O próximo jogo da equipe SpiritFarer é sobre famílias bagunçadas e espadas super legais

Polygon.

Nicolas Guérin, do Thunder Lotus, mais conhecido por 2020 Espiralgosta de ver as coisas de maneira diferente.

“Talvez seja minha natureza contrária, mas Espiral foi feito para ser uma espécie de contraponto para o que a morte é geralmente percebida, que é sombria, sombria, terrível ”, disse ele recentemente a Polygon sobre vídeo.“ Mas há um forro de prata. Há alguma maneira de falar sobre a morte com positividade. ”

Guérin foi o diretor criativo para Espiralo simulador de administração sobre uma jovem que passa espíritos para a vida após a morte. Ele assume o mesmo papel para No final do destinoo estúdio revelou recentemente o título de 2026. No final do destino Will lançará jogadores como Shan, uma princesa que deve duelar seus irmãos afastados com sua espada e suas palavras. A equipe de desenvolvimento está tirando o que aprendeu Espiral e aplicando -o a No final do destino Enquanto desafia as noções preconcebidas – desta vez, as famílias circundantes.

“Para No final do destinoé meio que o inverso ”, disse Guérin, mencionando como as famílias são“ maravilhosas ”e frequentemente retratadas dessa maneira na arte e no entretenimento. Ele quer explorar o lado mais sombrio, crítico e conflito das famílias em No final do destino. “Não estou lá para dizer que a família é terrível, mas minha percepção é que, em geral, na maior parte da arte, tendem a perceber que a família é sempre vista como positiva, o que é”, disse Guérin.

A natureza aristocrática da família no centro de No final do destino Certamente ajudará a destacar as intensas complexidades de sua dinâmica. Os personagens pertencem a “uma família de classe dominante”, que “vem com problemas, deveres, ambições e aspirações que se contradizem [and] estão em conflito um com o outro. ”

Guérin e sua equipe no Thunder Lotus pretendem fazer você “sentir que esses personagens pertencem à sua família” e você construir uma conexão emocional com eles, que também fazia parte do empate de Espiral e seus personagens que pareciam pessoas reais. “Para nós, [we have] o mesmo sentimento [of] ‘Esse personagem que temos na tela lembra [us] de alguém que conhecíamos ‘porque alguém que conhecíamos é realmente uma parte desse personagem! ” Guérin disse, explicando como a equipe infundiu histórias pessoais dos desenvolvedores com os personagens do jogo.

“Você também poderá julgá -los”, disse Guérin sobre a família central para No final do destino. Ele quer que os jogadores se questionem e se perguntam: “Na verdade, tenho empatia pelo que essa pessoa viveu ou eu realmente tenho antipatia ou julgamento sobre a conseqüência do que ela fez por causa de sua educação?”

A equipe está se inspirando em famílias aristocráticas históricas para No final do destinoOs personagens centrais de “Não há história mais fodida do que transições e herança aristocrática. É terrível. É terrível”, disse Guérin. Ele é originalmente da França e observou os paralelos entre “o que está acontecendo no mundo e especificamente para nós nas nações ocidentais” e como as nações usavam para lidar com o poder nos anos 1800 e antes. “Estou super interessado na maneira como o mundo foi moldado e as nações foram moldadas.”

Como famílias aristocráticas históricas do mundo real, o drama é abundante No final do destino. Shan começa a afastar -se de sua família, não os visto por alguns anos. Devido aos eventos do início do jogo, que não estragaremos aqui, Shan se torna princesa de espadas. Ela não apenas precisa se reconectar com seus irmãos – mas também tomar suas espadas.

“Essa tradição é que cada geração precisa ter um dos irmãos, que todos herdaram poderes específicos em espadas específicas, que é preciso convencer todos os outros basicamente a recuperar suas espadas, possuí -las e se tornar o próximo governante dessa geração”. A tarefa alta para Shan, pois ela tem que dizer aos membros da família, a quem ela não vê há algum tempo: “‘Sim, quero dizer, eu tenho que tirar sua espada de você’.” Guérin descreveu sucintamente como “um ritual cruel”.

Quando perguntado se algum dos irmãos de Shan classificou como o mais divertido de criar, Guérin disse: “Eu amo todos eles, são todos meus filhos”. Mas o amor não impede que o diretor criativo seja honesto sobre eles. “Eles estão todos fodidos de certa forma. Todos representam um fracasso de sua própria criação, mas […] Todos eles têm a parte deles que você ainda gosta, todos são amáveis, são todos terríveis. ” O jogo reconhece suas falhas, mas também levará os jogadores a “realmente desenvolver empatia por eles”.

Suas espadas, assim como o deus da espada de Shan Aesus, desempenharão um grande papel na narrativa. Thunder Lotus e Guérin estão olhando para a mitologia Gaul e Celtic para ajudar a criar essas espadas, que contêm o poder dos deuses e são personagens em seus próprios direitos. Mas o poder deles não tem um custo.

““[A] O portador da espada de Deus teve que fazer um sacrifício de uma parte do corpo para hospedar a espada. A idéia é que a espada em si seja meio fundida com o portador. ” O sacrifício de Shan? Então, basicamente, cada vez que Shan fala, ela mentaliza os pensamentos que são expressos como uma voz pela própria espada. ”

À medida que o jogo gira em torno de uma família aristocrática, temas de linhagem, herança e liberdade de escolha vão tocar grandes partes em No final do destino. A linhagem familiar de Shan é representada na árvore de habilidades, que Guérin observou que parece uma árvore genealógica. ““[At Fate’s End is] sobre basicamente continuar ou questionar seu legado. […] Qual é a extensão da minha própria contribuição para minha linhagem? Eu sou apenas eu ou sou o resultado de uma linha muito longa que acabou comigo? ” Guérin disse. Você é o enésimo cavaleiro que tinha essa espada desde a criação dela. ”

Os personagens e espadas também se ligam à progressão e na jogabilidade, não apenas No final do destinoNarrativa. “Fazer o progresso da espada fará com que você entenda mais dos personagens”, que empunharam a espada antes de Shan. “O jogo é um RPG leve no qual você recebe algo que será visto como pontos de experiência que você investe em habilidades. Mas essas habilidades são progressão, como uma arqueologia dos empatadores anteriores da espada”, disse Guérin.

O destino também está em jogo em No final do destinoE Guérin comparou a escolha do jogador na narrativa – “basicamente você tem uma quantidade razoável de controle” – a Tarot (o meio de leitura de cartas, não o jogo de cartas). “Tarot é interessante porque é uma daquelas tradições que farão o leitor ler algo que está realmente escrito em Destiny”, disse Guérin. “Mas isso contradiz a idéia de livre arbítrio, porque se tudo estiver escrito com antecedência, por que se preocupar?”

Ele discutiu como as posições de diferentes cartas desenhadas têm significados diferentes no tarô, como “a morte na vertical significa mudanças, mas a morte reversa significa nenhuma mudança”. É aqui que a escolha do jogador entra em jogo, com Guérin dizendo: “Você encontrará muitos [kinds of] Tarot durante o curso do jogo ”e que a espada de Shan interpreta o mundo através do Tarot, o que significa que você poderá reverter cartas e ter algum controle sobre o destino.

Sua espada legal não será apenas para o Tarot e o jogador, no entanto. No final do destino é um jogo de ação, algo com o qual o estúdio está intimamente familiarizado. Embora Thunder Lotus tenha ganhado destaque com Espiralseus outros jogos – JotunAssim, SUNDEREDe 33 imortaisem que outra equipe está trabalhando atualmente – todos têm combate como partes principais de suas experiências e No final do destino não será diferente.

Guérin citou seu amor pela animação e a bela obra da equipe de arte como razões para injetar ação em No final do destino. “Quando você interpreta como personagem, o primeiro reflexo que você tem como designer, eu digo: ‘Oh, eu quero ter aquele pequeno avatar para fazer tantas coisas porque [controlling the character is] Tão agradável, é tão legal ‘”, disse Guérin.” A beleza da animação, como ela flui, como é – é realmente o momento de pura maravilha que é quase como um reflexo visceral e um sentimento visceral. Eu realmente quero que o personagem se mova na tela. Portanto, tende a nos fazer ter basicamente um jogo de plataformas ou uma jogabilidade orientada para a ação. ”

Esses movimentos na tela terão que esperar um pouco, no entanto, como No destino do destino Não é devido até em algum momento de 2026. Foi anunciado para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, e a equipe “adoraria fazer” No final do destino Para o Nintendo Switch 2, uma vez que puder colocar as mãos em um devkit. (No entanto [Nintendo] Mudar como é ”, disse Guérin.)

Quando No final do destino chega, espere que o jogo o desafie emocionalmente, assim como Espiral fez. Será cheio de irmãos que você julgará como você faz sua própria carne e sangue, exceto que desta vez você também estará empunhando uma espada de Deus em batalha.

Austin Manchester.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/615990/at-fates-end-preview-thunder-lotus-games-interview.

Fonte: Polygon.

Polygon.

2025-07-25 09:00:00

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