Os maiores fracassos de videogame que realmente dominam

Polygon.com.

Céu de ninguém. Shenmue. Um sólido quinto da produção da Double Fine. Os jogadores adoram um bom flop – especialmente quando esse flop se transforma em uma arca surpresa de redenção. Mas para cada fracasso que virou a situação, inúmeros outros caíram na lata de lixo da história.

Não é assim que deveria ser. Os aparentes 7/10 do mundo merecem tanto amor quanto os luxuosos sustentáculos do PlayStation. Na verdade, alguns dos jogos mais interessantes dos últimos anos existem num purgatório de joias subestimadas. Eles propõem uma alternativa às tendências do momento, apresentam algo um pouco fora dos moldes típicos e com o que são recompensados? Pontuações de revisão medianas, vendas fracas, planos criativos descartados e, nos casos mais flagrantes, fechamento de estúdios.

Hoje, em homenagem ao Dia da Turquia, vamos homenagear alguns jogos que mereciam coisa melhor. Por uma razão ou outra, você pode chamá-los de fracassos. Meu? Eu os chamo de obras-primas.


Sindicato de Assassin’s Creed (2015)

Jacob dá um soco na cara de um bruto em Assassin's Creed Syndicate Imagem: Ubisoft

Ai de descrever qualquer coisa que afete uma empresa multinacional como “injusta”, mas… O que aconteceu com Sindicato de Assassin’s Creed foi injusto! Seguindo Unidade do Credo do Assassinoo desastroso lançamento de 2014, Sindicato pegou o flack. Depois Sindicatolançamento de 2015, Ubisoft admitiu em uma teleconferência que as vendas da série caíram ano após ano e apontaram para Unidadea recepção como o motivo. Sindicato quebrou o cronograma de lançamento anual de Assassin’s Creed. Quando a série acabou retornando dois anos depois, a Ubisoft abandonou sua estrutura focada no inchaço do RPG de mundo aberto (com resultados mistos).

Mas no vácuo, Sindicato foi um ponto alto para Assassin’s Creed. A Revolução Industrial (com uma breve vinheta da Segunda Guerra Mundial) provou ser um terreno fértil para o turismo histórico característico da série. E uma grande variedade de missões agrupadas em uma recriação compacta de Londres resultou em um ambiente tão denso quanto a cidade real. Além disso: aquele gancho governou.


Fios Eternos (2025)

Personagem principal de Eternals Strands escala um autômato gigante Imagem: Jogos de Tijolos Amarelos

Fios Eternos estreou no Game Pass e, como a Microsoft não divulga os números dos jogadores, é difícil dizer de uma forma ou de outra se isso conta como um fracasso. Mas também, quantas pessoas você já ouviu falar sobre Fios Eternos? Lembrete: saiu este ano. Mesmo assim, foi um sucesso.

Fios Eternosa estreia da Yellow Brick Games, um estúdio composto por veteranos da BioWare e da Ubisoft, foi anunciado como um RPG de ação, e seus desenvolvedores ousaram inovar nesse gênero de longa data. O sistema mágico do jogo se baseava em elementos para efeitos ambientais tangíveis, permitindo que você usasse feitiços de gelo para criar pontes ou feitiços de fogo para abrir novos caminhos. Suas lutas contra chefes foram levantadas liberalmente Sombra do Colossoincumbindo você de escalar e destruir criaturas gigantes ou máquinas antigas. E subir de nível não tem nada a ver com ganhar XP ou alocar pontos de habilidade, mas sim com quantos recursos você pode coletar. Isso mesmo. Fios Eternos fez, talvez pela primeira vez na história, as missões de busca parecerem divertidas.


O Predito (2023)

Frey lança um feitiço em Forspoken Imagem: Luminous Productions/Square Enix

Sim, sim, todos nós conhecemos os memes. (“Estou conversando com um manguito?!”Et cetera.) Objetivo O profetizadoO diálogo piegas e Whedonesco de foi, em última análise, uma distração da verdade: que O profetizado é tão legal quanto parece. O profetizado era mais ambicioso do que muitos de seus contemporâneos de mundo aberto, dando aos jogadores um sistema de combate vertiginosamente complexo com literalmente mais de 100 habilidades mágicas diferentes. E você não atravessa suas paisagens de alta fantasia com algo chato como cavalos. Você faz parkour. Percorrendo paisagens saídas diretamente de Game of Thrones, lançando feitiços e moldando os elementos de acordo com seus caprichos? Vamos! Francamente, é o mais próximo que já chegamos de um Último Mestre do Ar videogame. O público nunca clicou nele, no entanto. Pouco depois de seu lançamento, a Square Enix chamado O profetizadovendas “sem brilho” e dobrou seu desenvolvedorLuminous Productions, de volta à estrutura corporativa mais ampla da empresa.


Fusível (2013)

John Fuse segura uma minigun em Fuse Imagem: Insomniac Games/EA

Fusível sem dúvida ganha o superlativo de Mais Jogo de 2011 de 2013. Atingiu todas as marcas da época: jogo de tiro em terceira pessoa. Cooperativo para quatro jogadores. Ficção científica de um futuro próximo. Sua história era sobre – interrompa-me se você já ouviu isso em outro lugar – um pequeno mas qualificado esquadrão de operações específicas encarregado de impedir que uma entidade corporativa não controlada adquira tecnologia confidencial. No papel, nada sobre Fusível se destacou, mas quem jogou teve que mexer com um arsenal verdadeiramente inventivo. Um personagem veio com um escudo que permitia absorver balas e atirar de volta nos inimigos. Outro usou uma besta que de alguma forma derreteu os inimigos e espetou-os ao mesmo tempo. Um terceiro empunhava um rifle de precisão que disparava buracos negros literais. Fusível terminou com um ferrão modificado pelo MCU, claramente destinado a criar uma franquia mais ampla (antes que essas coisas fossem legais). Infelizmente, uma sequência provavelmente não está nos planos. Números totais de vendas para Fusível não são públicos, mas em sua semana de lançamento, foi classificado como o 37º jogo mais vendido no Reino Unido.


Imortais de Aveum (2023)

John Aveum dispara uma arma mágica em Immortals of Aveum Imagem: Ascendent Studios/EA

Imortais de Aveum deveria ter revitalizado o gênero de tiro em primeira pessoa. Seu truque era direto, mas cativante: e se, em vez de atirar, você atirasse magia? Na prática, sim, isso acabou sendo tão legal quanto parecia. Imortais apoiou isso com crédito de espadas. Seus desenvolvedores trouxeram o pedigree de Call of Duty para as filmagens. E seu elenco incluía o poder estelar legítimo de Darren Barnett (Eu nunca) e Gina Torres (Vaga-lume). Mas a maior surpresa de todas? Imortais de Aveum era mais inteligente do que um jogo de tiro em primeira pessoa comum, com um mundo semiaberto construído em torno da exploração no estilo Metroid e quebra-cabeças que realmente exigiam alguma reflexão. Pontuações de revisão baixas e altos requisitos de sistemas de PC atrapalhou, no entanto. Pouco depois Imortais de AveumApós o lançamento, a Ascendent Studios demitiu cerca de metade de sua equipe, citando as vendas fracas como a causa.


Os Vingadores da Marvel (2020)

Homem de Ferro paira sobre Homem de Ferro em Vingadores da Marvel Imagem: Crystal Dynamics/Square Enix

Vingadores da Marvel foi uma das vítimas mais difíceis da era GaaS. Tinha todas as coisas ruins: missões repetitivas, desafios diários, cosméticos caros, uma variedade confusa de modos, uma caça ao saque básica codificada por cores e uma rotina brutal (que só piorou com o tempo). Todas essas falhas desviaram a atenção da campanha legitimamente excelente do jogo. As campanhas em jogos de serviço ao vivo costumam ser deixadas de lado. Não é assim com Vingadores. A desenvolvedora Crystal Dynamics usou a campanha para mostrar seus talentos, com uma extensa história principal focada em Kamala Khan (Sra. Marvel) remontando uma tripulação distante dos Vingadores. Os cenários abundam, e atores como Nolan North e Troy Baker tiveram uma desculpa tão boa quanto qualquer outra para entregar suas melhores impressões sobre o sarcasmo do MCU. Era como Uncharted com superpoderes – ou o que nós no mundo dos negócios chamamos de “extremamente legal”. Claro, Vingadores é um jogo desigual e confuso. Mas certamente não merecia a exclusão digital.


Sóis da Meia-Noite da Marvel (2022)

Capitã Marvel e Doutor Estranho se divertem em um sofá em Midnight Suns da Marvel Imagem: Jogos Firaxis/2K

OK, então os videogames recentes da Marvel foram um sucesso ou um fracasso (exceto jogos sobre heróis cujos nomes começam com “Aranha” e terminam com “Homem”). Mas Sóis da Meia-Noite da Marvelum jogo tático baseado em turnos desenvolvido pelo pessoal da XCOM, era mais um alvo do que o arquiinimigo do Demolidor. Seu sistema de combate fascinante combinava a construção de deck com táticas posicionais e baseava-se em seu amplo elenco de super-heróis para obter algumas habilidades inventivas. Sóis da meia-noiteA maior surpresa, porém, foi um sistema social inspirado em nomes como Fire Emblem ou Persona. Entre as batalhas, você pode passear pela sua base (uma mansão abandonada da Era Dourada com vibrações de Sleepy Hollow), conversando com os vários heróis da sua tripulação, melhorando seus laços com eles e, sim, entrando na banheira de hidromassagem. E aquele suspense final! Uma pena que provavelmente não será resolvido. Embora uma sequência nunca tenha sido anunciada e, portanto, não possa ser cancelada oficialmente, Sóis da meia-noite o diretor criativo Jake Solomon deixou o estúdio alguns meses após o lançamento, e uma porta planejada para Switch foi cancelada logo depois.


Peebee caminha na frente da tecnologia Asari em Mass Effect Andromeda Imagem: BioWare/EA

Efeito de Massa: Andrômeda (2017)

Algumas pessoas apontam para Efeito de massa: Andrômeda como a razão pela qual Mass Effect ficou no gelo. Isso é justo – seguindo a recepção fria de Andrômedanão houve uma nova entrada na série em quase uma década. UM ciclo de desenvolvimento lendariamente tumultuado levou a um lançamento cheio de bugs. Depois que esses problemas foram corrigidos, ficou claro Andrômeda tinha o molho. Comparado aos jogos anteriores, a ação era mais acirrada, seus sistemas de RPG permitiam mais flexibilidade e sua história era repleta de mistério, indo a lugares que a trilogia original nunca explorou (literalmente, uma galáxia totalmente nova). Mas o estrago estava feito. O desenvolvedor BioWare mudou para Hinoe então Era do Dragão: Guarda do Véue AndrômedaOs tópicos persistentes da trama têm estado pendentes desde então (embora um próximo jogo Mass Effect possa resolver alguns deles). Vamos ser sinceros: como o resto dos jogos mencionados aqui, Efeito de massa: Andrômeda merecia coisa melhor.

Ari Notis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/best-gaming-flops/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-11-27 12:01:00

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