Os novos livros de D&D podem consertar a notoriamente “ruim” aventura de Forgotten Realms em Netheril

Polygon.com.

Como um grande fã de Forgotten Realms, estou muito animado com o lançamento em novembro do Heróis de Faerûn e Aventuras em Faerûn livros. Também não espero eclipsar meu padrão ouro, 3e’s Cenário de campanha de Forgotten Realmsporém, um dos Pacote definitivo de Forgotten Realmsexpansões digitais, A Queda de Netheriltem minha total atenção.

Apresentado como “uma aventura de viagem no tempo para um império caído”, este produto digital exclusivo promete trazer os jogadores de volta no tempo para a era de Netheril, um poderoso império magocrático que governou as terras de Faerûn alguns milênios antes da época atual do cenário. Esta não será a primeira vez que Dungeons & Dragons nos traz de volta àquela era de maravilhas: 1996 Como os poderosos caíram foi uma aventura 2e Advanced Dungeons & Dragons que se passa durante os últimos dias do império Netheril. Não foi muito bom. Mas tinha uma tremenda promessa, e Heróis de Faerûn e Aventuras em Faerûn ter a chance de fazer valer essa história.

A capa da aventura AD&D 2e How the Mighty Are Fallen retratando os heróis lutando contra um Tarrasque
Tarrasque sem escala. As proporções podem variar em aventuras reais – e muito.
Imagem: Wizards of the Coast/Nick Jainschigg

Projetado para ser usado com o Netheril: Império da Magia configuração de campanha em caixa, Como os poderosos caíram tinha a ambição de colocar um grupo de personagens de jogadores no meio (ou pelo menos, muito perto) de um dos eventos mais cataclísmicos e que alteraram a história da existência de Toril: Karsus’s Folly.

Portão de Baldur 3 os jogadores podem ter ouvido falar deste evento, que ocorreu em -339 do Calendário de cálculo de valor. Karsus, o maior bruxo que já existiu (de acordo com Karsus), decidiu curar sua terra natal destruída. Devastado por décadas de guerra contra o monstruoso phaerimm, a melhor solução era arrancar o controle da Trama de Mystryl e se tornar o novo Deus da Magia. Para fazer isso, ele desenvolveu o primeiro (e último) feitiço de 12º nível, o Avatar de Karsus, que matou Mystryl e desligou temporariamente toda a magia, incluindo aquela que mantinha as cidades flutuantes de Netheril flutuando. E assim, o império mais poderoso da história de Toril terminou num dia.

Em Como os poderosos caíramos jogadores (que podem ser aventureiros que viajam no tempo ou nativos de Netherese) recebem talvez uma das missões mais legais da história do D&D: buscar para Karsus os ingredientes necessários para seu poderoso feitiço. Acontece que estas são a glândula pituitária de Tarrasque e a moela de um dragão de ouro, então você sabe que o que está em jogo é alto. Infelizmente, a aventura em si é um pouco confusa.

Fazer as compras de Karsus não é a única missão disponível, já que o livro avisa que “Esta aventura não é extraordinariamente linear por natureza”. Isso é um equívoco, se é que já vi um. A história começa com um joalheiro que encarrega o grupo de recuperar o corpo de sua falecida esposa Amanda, e essa tarefa simples leva ao encontro de um exército de orcs em fuga, um encontro com os phaerimm e um lich acumulando o maior exército de mortos-vivos de todos os tempos. O mais estranho, na minha opinião, é que toda a trama de ajudar Karsus com seu feitiço é tratada como uma distração no livro. É literalmente uma missão paralela:

“É claro que tirar a moela de um dragão dourado e pedir ao Tarrasque sua glândula pituitária não são tarefas fáceis. Será necessário mais do que um braço de espada forte antes que os personagens possam voltar à tarefa de localizar Amanda.”

Pessoal, não deixem que o feitiço que quase acaba com o mundo te distraia do real tarefa, encontrar o corpo de Amanda! O que, aliás, é simplesmente uma forma de levar os personagens de sua localização inicial até o castelo do lich, o grande vilão da história. A ferrovia no seu pior.

Há muito potencial desperdiçado nesta aventura. Estou ciente de que isso foi feito para ser um complemento para o Netheril: Império da Magia configuração de campanha, e há um limite de conteúdo que cabe em 61 páginas, mas ainda sofre com escolhas de design questionáveis. É tentar fazer muito e pouco ao mesmo tempo. Ele quer apresentar um exemplo de aventura na era poderosa de Netheril, mas está atolado em missões desinteressantes, o vilão mais brando de todos os tempos e uma reviravolta final de deus ex machina (que também contrasta estranhamente com a história oficial da Loucura de Karsus).

Karsus Folly retratado em uma ilustração de D&D de Magic of Faerun
Tenho certeza que não era isso que Karsus esperava da divindade
Imagem: Wizards of the Coast/Sam Wood

Se você jogou 5e’s Rime da Donzela Gélidavocê sabe que, no final da campanha, há uma chance dos personagens voltarem no tempo e pousarem na antiga Netheril. É um gancho de aventura fascinante, mas que requer a adaptação do material Netheril da 2e se você não quiser criar o seu próprio, e foi isso que me levou a adquirir Como os poderosos caíram (além da minha obsessão doentia por material vintage de D&D). Infelizmente, esta aventura é uma bagunça tão grande que a única coisa que eu salvaria dela seriam os mapas.

Mas por que você iria querer uma aventura em Netheril em primeiro lugar? Essencialmente, é muito legal interpretar personagens poderosos em um cenário de alto nível que transborda poder, maravilha e todas as coisas pelas quais uma campanha “normal” de D&D geralmente faz você trabalhar mais, especialmente considerando que a maioria das campanhas da 5e não chega aos níveis mais altos de jogo (níveis 11-16, “mestres dos reinos” e 17-20, “mestres do mundo”). Às vezes, quero que minha busca envolva o órgão hormonal de um Tarrasque.

Os jogadores mais jovens podem obter o recurso de Exandria Unlimited: Calamidadeo curto Papel Crítico campanha ambientada na Era de Arcanum, uma época no passado de Exandria, quando os mortais levaram o poder da magia arcana ao seu limite e desafiaram os deuses

De acordo com o resumo de A Queda de Netherilo próximo livro da 5ª edição descreverá as cidades voadoras de High Netheril e os assentamentos terrestres de Low Netheril, com mapas de cidades, dicionários geográficos e novos monstros e itens mágicos. Isso permitirá que jogadores e Mestres definam aventuras “durante eventos icônicos de Netherese”, que suponho que incluirão Karsus’s Folly. Embora eu não compre produtos digitais, abrirei uma exceção para este. Espero que o livro dedique espaço suficiente para dar corpo ao mundo da antiga Netheril e fornecer um bom recurso para jogos de alto nível, e não acabar sendo decepcionante como Como os poderosos caíram.

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-heroes-faerun-adventures-forgotten-realms-netheril-fall/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-10-19 14:00:00

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