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One Last Fight TTRPG leva os jogadores direto para uma batalha final contra o chefe

Polygon.com.

Demorou anos para desvendar a conspiração que estava minando o nosso reino. Nosso valente grupo de aventureiros perseguiu sombras e rumores por todo o país. Mas à medida que o apoio ao nosso gentil e honrado rei diminuía e os senhores detentores de poder se levantavam contra ele, podíamos ver o país a desintegrar-se à nossa volta, independentemente de quantas conspirações mesquinhas frustrássemos ou de quantos agentes do caos derrotássemos.

Finalmente, aprendemos quem estava por trás das mentiras, dos esquemas, das revoltas. Foi o próprio bobo da corte do rei, o Arlequim, secretamente um primo esquecido que cobiçava o trono para si e se ressentia da realeza há muito desaparecida que gerou e esqueceu sua linhagem familiar. Quando descobrimos sua trama, ele tinha seu próprio exército subterrâneo de tenentes poderosos e servos monstruosos. Cabia a nós salvar o reino e o rei que amávamos. Entramos no santuário do Arlequim para uma última luta.

Essa descrição pode soar como o culminar de uma campanha de fantasia TTRPG de anos, mas meus amigos e eu geramos tudo em menos de uma hora quando nos sentamos com o jogo de contar histórias sem GM da Hit Point Press. Uma última luta. É outubro de 2024 Kickstarter campanha concluída recentemente para apoiadores, e o jogo agora está recentemente disponível para compra no varejo na loja online da Hit Point. Uma última luta é um jogo único sem preparação, onde um a quatro jogadores enfrentam seu dramático confronto final com seu inimigo de longa data.

Uma maquete dos elementos da caixa TTRPG One Last Fight, com tudo rotulado: livreto de instruções, ficha de jogador, cartas, dados, contador de vida, etc. Imagem: Hit Point Press

Uma última luta me intrigou desde o minuto em que o vi, porque sou um grande fã de jogos sem GM e de sessões TTRPG que começam dramaticamente no meio da ação. É um jogo fácil de entender, mas mecanicamente rico. Os jogadores começam com cartas de personagens simples para heróis de fantasia arquetípicos que parecem familiares de Dungeons & Dragons (o Cavaleiro, o Canalha, o Ilusionista, etc.) e respondem a perguntas que ajudam a construir histórias de fundo e conexões interpartidárias. Eles escolhem um Nemesis para enfrentar e respondem a perguntas que criam uma inimizade de longa data e riscos para a história. Em seguida, eles se revezam na retirada de cartas dos baralhos dos Atos I, II e III, o que cria desafios crescentes. As recompensas pelo sucesso expandem as habilidades dos personagens e lhes rendem itens cruciais, aumentando a probabilidade de eles sobreviverem a desafios futuros. A configuração permite que os jogadores projetem seu próprio mundo e dêem seu próprio toque ao conceito central do jogo de uma batalha final e decisiva contra o mal.

Designer de jogos freelancer Ethan Hudgens (ele/eles) diz ao Polygon que ele criou a primeira iteração do Uma última luta em 2018 para uma jam de jogo Itch.io.

“Foi chamado A geléia final”, diz Hudgens. “Era sobre o fim das coisas, e é por isso que toda a premissa é que é a última aventura, o fim de uma campanha.”

A partir daí, eles continuaram a desenvolver o jogo nos anos seguintes, expandindo-o, adicionando mais cartas e aprimorando a mecânica. Eventualmente, Hudgens entrou em contato com a Hit Point Press sobre a publicação do jogo, “porque eu sabia que eles fiz bons cartões.”

A carta do personagem Scoundrel do TTRPG One Last Fight, mostrando uma figura mascarada segurando duas adagas, ao lado de uma série de caixas para as habilidades Coração, Poder, Alma e Habilidades Imagem: Hit Point Press

Líder de conteúdo e designer de jogos da Hit Point Press Jordan mais rico diz à Polygon que a consulta de Hudgens surgiu em um momento chave para a empresa. Um rascunho vazado de um memorando da Wizards of the Coast sugeria que a empresa iria reprimir significativamente os termos existentes de “licença de jogo original” que permitiam aos desenvolvedores criar conteúdo de terceiros relacionado a Dungeons & Dragons. Os fãs se revoltaram. A Wizards emitiu uma série de desculpas, explicações e respostas. Mas o mercado de RPGs não-D&D disparou e, após a explosão da OGL, empresas como a Hit Point Press perceberam que depender da boa vontade da Wizards poderia ser perigoso e limitante.

“A Hit Point Press estava pensando seriamente em expandir para outras coisas, porque fazemos muitas coisas de terceiros na 5ª edição, então ouvir Ethan foi ótimo”, diz Richer. “Eu sabia que eles eram excelentes designers de jogos. Mantivemos Ethan ajudando a expandir algumas coisas [in the game] – escrevendo metas extensas, elaborando algumas coisas para a expansão. Tem sido um processo colaborativo.”

Richer diz que a principal adição da equipe do Hit Point ao design do jogo antes do Kickstarter foi adicionar encontros temáticos de sub-chefes às cartas de nêmesis. No caminho para o vilão, os jogadores encontram uma resistência significativa, com desafios aumentando acentuadamente em dificuldade. Alguns desafios são direcionados a todos os jogadores, enquanto outros são eventos individuais. Em cada caso, porém, os jogadores usam suas habilidades para construir um conjunto de dados e tentar acumular sucessos para superar esses desafios. Richer diz que na versão original do jogo, os “encontros com o inimigo” eram apenas uma série de instruções para contar histórias, em vez de desafios mecânicos.

Cartas Nemesis para o TTRPG One Last Fight, mostrando os vilões Necromancer e Demon Lord e seus vários encontros de eventos Imagem: Hit Point Press

Ainda assim, Richer queria que o design do jogo encorajasse o RPG. É perfeitamente possível jogar Uma última luta como um jogo puramente mecânico: “Eu entro neste novo local e viro uma carta. Ela diz que o chão desaba sob mim, então eu rolo meu atributo Poder para não sofrer dano. Consegui quatro sucessos, então consegui e ganhei um novo item. Sua vez.” Mas será uma experiência mais rica se os jogadores considerarem as perguntas, sugestões e eventos do jogo como oportunidades de interpretação, e interpretarem como seus personagens lidam com a tensão inerente, as ansiedades e a catarse potencial da batalha pela qual estão trabalhando há tanto tempo.

“Como foi nosso primeiro crossover não-D&D, tipo jogo de tabuleiro, queríamos ter certeza de que havia uma boa quantidade de RPG nele”, diz Richer. “Os tipos de pessoas com quem Ethan e eu jogaríamos quando estávamos transmitindo, eles próprios colocariam um monte de RPG no jogo, mas queríamos ter certeza de que se alguém estivesse pegando isso – digamos, de uma pilha de mil jogos de tabuleiro na festa de aniversário de um amigo – gostaríamos que eles fossem capazes de entender como a parte de contar histórias funcionava e tivessem muitas oportunidades para isso, mas também tivessem a oportunidade de cortar tudo se não quisessem fazer isso.

Minha própria experiência com Uma última luta foi ótimo. (Para ser justo, eu tinha uma equipe inventiva e comprometida de jogadores realmente excelentes – uma obrigação para qualquer RPG de narrativa sem GM.) O cenário nos deixou bem no auge de um conflito longo e cansativo contra o Arlequim, o inimigo que escolhemos porque parecia potencialmente mais estranho e menos familiar do que lutar contra alguns dos vilões de fantasia mais comuns do jogo, como o Dragão, o Lorde Demônio, o Culto ou o Necromante. (Embora tivéssemos que debater se queríamos enfrentar o Arlequim ou a assustadora Casa Faminta.)

A expansão One Last Fight Illuminate, com cartas de herói para Wayfinder, Orator, Fool e Beast, e cartas de nêmesis para Hungry House, Headless Noble, Harlequin, Vampire e Illuminate Imagem: Hit Point Press

Nossos personagens maltratados e frustrados deram tudo, menos nossas vidas, a esse conflito, e agora enfrentavam a probabilidade de morrermos derrubando nosso inimigo. Vitória em Uma última luta não é garantido, e dados alguns dos sucessos do meu grupo no caminho para o nosso triunfo arduamente conquistado sobre o Arlequim, é fácil ver como um determinado tiro pode se tornar a trágica história de um grupo que morre em uma última resistência heróica.

Mas o que é promissor no jogo para mim é a sua rejogabilidade. Usando os mesmos personagens, vilões e sugestões de história, meu grupo poderia facilmente ter contado uma história sobre um grupo de jovens arrogantes que passaram por um monte de conflitos simples que de repente nos colocaram cara a cara com um lich irritado. Ou uma família que transformou a caça a monstros em uma carreira e considera o próximo confronto com um dragão a mais recente “luta final” de muitos. Ou mil outras variantes. A expansão do jogo “Illuminate” adiciona muito mais variedade, com quatro novos arquétipos de personagens e seis novos inimigos, além de cartas para apoiá-los.

E Hudgens e Richer sentem que a configuração do jogo pode levar a mais expansões, numa variedade de temas diferentes.

“Está indo muito bem”, diz Richer. “Já estamos trabalhando em uma reimpressão, o que é incrível, considerando que o jogo acabou de chegar às lojas. Isso é um sinal para nós de que é hora de trabalhar em algo novo. Seja neste ano ou no próximo, não posso falar sobre isso, mas Ethan e eu definitivamente lançamos muitas ideias. Estou pensando se podemos transformá-lo em uma linha completa? Uma última luta é infinitamente expansível e também combinável.

Uma série de cartas de desafio para o TTRPG One Last Fight, com nomes (Sangrento, Lenda e Incorpóreo), condições de vitória e perguntas para os jogadores Imagem: Hit Point Press

Ele sugere que uma ideia em discussão é uma expansão de ficção científica que poderia “se misturar com a original, para que você possa ter espadas no espaço e demônios em naves espaciais, coisas assim. Então, está definitivamente no nosso radar. O sucesso é enorme, então acho que definitivamente há espaço para expansões no futuro.”

“Tenho ideias, mas não posso dizer nada”, ri Hudgens.

“Sim, sim, tudo é segredo agora”, diz Richer.

Pode haver um pouco de ironia em um jogo chamado Uma última luta sendo tão reproduzível, com a possibilidade de ainda mais expansões atraindo os jogadores de volta para mais batalhas “finais”. Mas estou bem com qualquer jogo deste jogo que não seja realmente o último. Uma última luta é bem projetado tanto no nível físico quanto no mecânico, e a maneira como ele rapidamente leva os jogadores para a parte mais significativa de uma história de aventura tornou-o um jogo obrigatório para mim. Os fãs de RPG de fantasia (e talvez no futuro, de RPG de ficção científica?) Definitivamente deveriam dar uma olhada.


O edição física de Uma última lutaO jogo principal custa US $ 39,99 no site da Hit Point Press. O Iluminar expansão (altamente recomendado) custa US$ 19,99. Ambos são disponível como um pacote por $ 59,99 ou $ 99,99 para o pacote “Edição Heavy Metal” que inclui cartas metalizadas, um contador de vida de metal e ficha de jogador e uma bandeja de dados temática, entre outros elementos premium. UM versão digital para imprimir e jogar do jogo principal custa $ 19,99.

Tasha Robinson.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/one-last-fight-best-fantasy-ttrpgs-review-interview/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-18 12:00:00

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