Palworld vs Pokémon: 6 grandes diferenças entre os jogos

Observatório de Games.

Pokémon chegou em 1996 e foi um sucesso no Japão, e se tornou um sucesso ainda maior quando a série finalmente passou para o Ocidente em 1998. Junto com os jogos de Game Boy vieram quadrinhos, brinquedos, anime e muitos outros tie-ins. Não havia como evitar, mesmo que não se jogasse videogame.

Anos depois, Pokémon ainda é a série de captura de monstros mais popular do mercado, mas vários tentaram assumir o trono, incluindo Digimon, Yokai Watch, Monster Rancher e dezenas de outros. Palworld é a tentativa mais recente e é muito diferente dos jogos Pokémon mais recentes. Talvez a Nintendo e a Game Freak possam aprender uma ou duas coisas com esse grande sucesso.

6. A estrutura do mundo aberto

  • Olá Minecraft e The Legend of Zelda: Breath Of The Wild

Embora a série Pokémon tenha visto alguns elementos de mundo aberto nos últimos jogos principais, Palworld é uma experiência de mundo aberto mais ampla. Não há como escapar do quanto Palworld pegou emprestado de outros jogos e séries além de Pokémon, incluindo The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Os jogadores podem escalar praticamente qualquer superfície no Palworld, e também há um medidor de resistência para equilibrar essa habilidade.

Também existe uma mecânica de culinária em Palworld, que pode levar a aumentos temporários além da recarga de saúde. A mecânica de criação e coleta de recursos está mais alinhada com um jogo de sobrevivência como o Minecraft. As coisas não são complicadas em Palworld e é um pouco mais difícil criar e construir estruturas, mas os dois jogos certamente compartilham DNA. Em última análise, Palworld tem mais em comum com esses dois jogos do que com Pokémon.

5. Existem opções de dificuldade

  • Um padrão que a Nintendo e o Game Freak ignoraram

Pokémon sempre foi concebido para ser uma série voltada para crianças, para levá-las aos RPGs. Exceto por algumas missões secundárias, a maioria das entradas nunca foi tão desafiadora. No entanto, a Nintendo nunca implementou níveis de dificuldade além de tornar os jogos geralmente acessíveis. Bem, no Palworld, existem muitas opções de dificuldade.

Os jogadores podem decidir imediatamente se querem jogar em Casual, Normal ou Difícil. Além disso, eles podem personalizar sua experiência com diversas opções. Eles podem diminuir a quantidade de Vigor consumida em ações como escalar. Eles também podem aumentar a EXP ganha. São opções de assistência como essas que ajudarão a levar o gênero RPG adiante para um grupo de jogadores em constante evolução.

4. Você ataca Pals diretamente

  • Fofo não protege de balas

A série Pokémon deixa muitas perguntas sem resposta para os jogadores descobrirem por si próprios. Por exemplo, existem pessoas que derrotam Pokémon até a submissão com os punhos ou armas para enfraquecê-los? As pessoas comem Pokémon regularmente? As perguntas podem ser nauseantes para esta série aparentemente inocente voltada para crianças.

Bem, no Palworld, as coisas funcionam de maneira um pouco diferente na captura de Pals. Os jogadores podem atacar monstros diretamente com porretes, machados, armas e assim por diante para enfraquecê-los. É um pouco brutal, especialmente quando os amigos são mortos diretamente e deixam cair materiais ou até mesmo carne que podem ser comidas.

Algumas dessas receitas também parecem deliciosas. Além disso, outra diferença entre os personagens dos jogadores é que eles sobem de nível junto com os Pals e há duas árvores de atualização separadas.

3. Pals e você

  • Da luta ao seu lado ao trabalho na base

Existem muitas outras diferenças entre Pals e Pokémon que vão além de como eles são capturados. Por exemplo, os jogadores não escolhem um Pal inicial e podem simplesmente começar a capturá-lo assim que fizerem uma Pal Sphere, que é como uma Pokébola. Uma vez capturados, eles podem ser usados em batalha, um de cada vez, e os jogadores podem carregar cinco de uma vez.

O resto dos Pals serão transferidos para um Palbox na base e poderão ajudar na elaboração. A menos que haja uma coleção obscura de minijogos ou um spin-off perdido no tempo, os Pokémon não são conhecidos por fazer trabalhos forçados, seja minerar pedras ou derrubar árvores. É algo que o anime aborda, mas jogos como Pokémon Scarlet and Violet certamente não permitem que os jogadores construam bases usando mão de obra Pokémon.

2. Pals são como habilidades

  • Você não vê Ash usando Pokémon como armas

A última grande diferença entre os dois tipos de criaturas é que os jogadores podem usar Pals diretamente como armas. Os jogadores podem construir armas e outros equipamentos para se equiparem, mas também podem fabricar equipamentos para Pals específicos para aprimorá-los por meio de habilidades de parceiro.

Por exemplo, muitos dos maiores podem ser equipados com selas para serviços de exploração. Um dos melhores monstros iniciais para capturar em Palworld é chamado Nitewing e pode voar. O equipamento para Pals vai além das montagens, que a série Pokémon já tentou antes.

Um exemplo mais estranho é Foxparks, um Pal que pode ser manejado como um lança-chamas. O Tocotoco pode ser manuseado como um lançador de granadas, mas em vez de granadas, ele atira ovos explosivos. É muito difícil imaginar Ash fazendo isso com qualquer um dos Pokémon do anime.

1. Você pode pegar… pessoas?

  • Diga isso ao professor Oak

De todas as diferenças entre as duas séries, esta deve ser a mais maluca de todas: Pal Spheres também pode capturar humanos. Isso também pode levar ao aumento do nível de Procurado, como em Grand Theft Auto. Também não é uma falha, já que NPCs e soldados inimigos têm estatísticas uma vez capturados. Que tipo de existência é viver em uma Pal Sphere?

É confortável para um Pal, quanto mais para um humano? É como um sono profundo? Os fãs sempre se perguntaram sobre esse dilema na série Pokémon. Resumindo, isso apenas mostra que o desenvolvedor por trás do Palworld queria fazer uma coisa: criar um RPG de ação envolvente e divertido para que todos possam desfrutar sem restrições. Com base no aspecto da captura humana, esse objetivo parece claro.

Via: Game Rant/Resetera/Reddit

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

sex, 26 jan 2024 15:30:00 -0300

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