Sekiro: Diretor de anime No Defeat sobre a mudança do videogame, ele teve que fazer justiça
Polygon.com. Publicado 26 de junho de 2026, 19h31 EDT Kenichi Kutsuna conversou com Polygon no Annecy Animation Festival de 2026 Sekiro: Sem derrotaImagem: Qzil.la, ARCH Os filmes de videogame têm um histórico notoriamente ruim porque é muito difícil comprimir uma história muitas vezes contada em mais de 20 horas de duração de um longa-metragem, ao mesmo tempo que reproduz o sentimento de exploração pessoal e realização que surge ao jogar o jogo. Para Sekiro: Sem derrotaa próxima adaptação em anime de FromSoftware Sekiro: As sombras morrem duas vezeso diretor Kenichi Kutsuna está focado em adaptar fielmente o enredo e emular a sensação de jogar as grandes lutas do jogo. “Um dos maiores elementos que coloquei no filme é a guarda que você tem no jogo”,…



















































































































