A Campanha de Papel Crítico 4 tornou impossível usar esses feitiços essenciais de D&D
Polygon.com. O premiado Game Master Brennan Lee Mulligan fez todos os esforços para Papel Crítico Campanha 4 para lembrar aos telespectadores e aos jogadores que o mundo de Aramán é letal. Como notamos no início da campanha, a morte e a vida após a morte desempenham um grande papel neste mundo e na história contada à mesa. Com os deuses mortos e seus reinos de vida após a morte aparentemente perdidos, as almas dos mortos ficam presas no limbo ou são forçadas a reencarnar. Anteriormente especulamos que isso também poderia afetar os jogadores da Campanha 4, e agora sabemos como. Já foi estabelecido que a magia não funciona tão bem como antes de deuses e mortais se chocarem – o que tem algumas consequências sérias…


















































































































