O diretor do jogo Frosthaven explica os desafios de adaptar o jogo de tabuleiro de masmorras de sucesso
Polygon.com. Quando a Snapshot Games começou a trabalhar na criação de uma versão digital do famoso jogo de tabuleiro de masmorras de Isaac Childres Refúgio Geladoo diretor do jogo, Hristo Petkov, dividiu sua equipe em grupos de quatro para que pudessem passar alguns dias úteis por semana jogando em um Refúgio Gelado campanha. Cada grupo passou de três a seis meses aprendendo as regras complexas, consultando o designer Isaac Childres quando tinham dúvidas. “Estávamos jogando para entender todo o design por trás disso e não apenas para vencer”, disse Petkov à Polygon em uma entrevista virtual exclusiva. “Nós nos divertimos, mas ainda dá trabalho.” Refúgio Gelado começou o acesso antecipado em julho de 2025 e terá seu lançamento completo em 15 de outubro. Embora as…










































































































