Por que não existe um ótimo videogame de dardos?

Polygon.com.

Dardos é um jogo de pub imensamente popular – ou esporte, dependendo de quem você perguntar – em todo o mundo. Uma estimativa 17 milhões de americanos jogar a partir de 2019, e é supostamente o “esporte que mais cresce no Reino Unido.” Também estamos no meio do Campeonato Mundial de Dardos PDC de 2026, que conta com a participação de mais de 100.000 pessoas ao longo do evento de três semanas. A partir do próximo ano, esse número aumentará para mais de 180.000 devido a uma mudança de local no Alexandra Palace, também conhecido como o icônico Ally Pally, em Londres.

Histórias incríveis são contadas todos os anos, como a icônica “ambos estão com nove anos!“comentário de Wayne Mardle durante o duelo de Michael Smith x Michael Van Gerwen em 2023, Luke Littler’s corrida meteórica até a final quando ele entrou em cena em 2024, ou o recorde de Phil Taylor que provavelmente nunca será batido 14 títulos mundiais ao nome dele. Também há muitos heróis de culto: apenas neste ano, os favoritos dos fãs foram David Munyua, Mitsuhiko Tatsunami e Motomu Sakai, para citar alguns, por suas performances oprimidas e comportamento carismático durante visitas, celebrações e no meio do jogo.

Tudo isso é para dizer que os dardos são grandemas no mundo dos videogames? Hoje em dia, é muitas vezes relegado a um minijogo, como em Final Fantasy VII Remakeonde aparece no bar Seventh Heaven. Em Watch Dogs: Legiãovocê pode jogar em vários pubs em Londres como forma de recrutar civis para o DedSec e, da mesma forma, pode desafiar alguns NPCs em pubs em ambos Grande Roubo Auto 4 e 5. Persona 5 Real ainda concede benefícios de combate se você jogar dardos durante o tempo de inatividade.

Talvez o melhor jogo para introduzir dardos como uma pequena parte de sua oferta seja Yakuza 6. O 12º substory do jogo de ação apresenta Paulo Limaum verdadeiro jogador de dardos de Cingapura e um nome que todos que assistem ao campeonato mundial conhecem, já que foi a primeira pessoa a lançar um nove dardos (o desafio mais difícil do esporte) no evento, quando este era comandado pelo BDO, não pelo PDC. Aos 71 anos, ele voltou ao torneio deste ano, em sua 15ª participação, e joga sozinho. Mesmo sendo dardos de ponta macia, em vez da ponta de aço mais popular, é uma representação brilhante de um profissional de longa data.

Mas nem sempre foi assim. Em 1981, Dardos foi lançado para o Atari 8 bits, onde o jogador competia contra um oponente controlado por computador com dez níveis de dificuldade no tradicional formato “X01”. Um jogo diferente com o mesmo nome foi lançado quatro anos depois para a BBC Micro, introduzindo os modos “round the board” e “cricket”. Em vez de apenas mirar e ‘arremessar’ no tabuleiro, o cursor em ambos os jogos se moveria de forma irregular para adicionar desafio artificialmente, caso contrário, seria muito fácil.

Mais alguns jogos de dardos foram lançados no final dos anos 80 – 180, Dardos de pube Dardos para PC – mas foi só em 1989 que eles uniram a atração casual do jogo de pub com as proezas esportivas de alto nível de alguns dos grandes nomes. Naquele ano, ambos Desafio de dardos de Jocky Wilson e Os dardos definitivos de John Lowe os jogadores profissionais atribuíram seus nomes a eles, mas a jogabilidade era basicamente a mesma, assim como a sequência do primeiro em 1991, Compêndio de dardos de Jocky Wilson.

O próximo jogo de dardos digno de nota não foi lançado até 1999: Dardos Elite. Conhecido como Raymond van Barneveld: dardos de elite apenas na Holanda, este é outro jogo com apego a um jogador profissional (que, curiosamente, ainda compete hoje; está em 35º lugar no mundo). Um PC com Windows exclusivo, Dardos Elite introduziu controles baseados em movimento, o que significa que se você movesse o mouse muito rápido ou devagar, você ultrapassaria ou ultrapassaria totalmente o tabuleiro.

Volte sua mente para a sexta geração de console e você deve se lembrar que houve um enorme saturação em jogos esportivos. A Professional Darts Corporation (PDC) viu uma lacuna no mercado e lançou o primeiro videogame de dardos “oficial” em Dardos do Campeonato Mundial PDC para PS2 e PC em 2006. Isso utilizou uma técnica semelhante baseada em movimento para lançar como Dardos Elite sim, mas como um jogo licenciado pela PDC, tinha muito mais a oferecer fora do tabuleiro.

Dez jogadores profissionais foram incluídos, como Phil Taylor, Raymond van Barneveld e Dennis Priestley. Você poderia jogar em cinco torneios oficiais do PDC, incluindo o PDC World Grand Prix, que tem a regra única de ser dobrado, o que significa que os jogadores devem começar cada etapa com um duplo, ao mesmo tempo que terminam com um. Também havia muitos modos de festa, incluindo críquete, assassino e Xangai.

Teve uma recepção mista da crítica, com Eurogamer Dan Whitehead chamou-o de “jogo sólido e cuidadosamente elaborado que mira em um nicho muito estreito e acerta o alvo na maioria das vezes”, mas também concedeu-lhe 6/10 por não entender o sentido dele, explicando que “parece que está preso no formato errado” e como uma versão de dardos na tela não consegue replicar a “sensação tátil de realmente lançar dardos”.

Isso não impediu o PDC porque pouco mais de um ano depois Campeonato Mundial de Dardos PDC 2008 foi lançado, e o desejo de Dan se tornou realidade: este estava no Wii, então verdadeiros controles de movimento eram possíveis. Mais seis jogadores profissionais foram adicionados ao elenco, e o estilo de arremesso e os movimentos de cada jogador foram capturados, proporcionando uma experiência muito mais autêntica. Você pode até alterar o peso dos dardos lançados, o que é um aspecto crucial do jogo na vida real. Acredite ou não, há um enorme diferença entre um dardo de 20g e um de 24g, embora eu tenha descoberto recentemente com alguns amigos que acompanham o esporte de forma mais casual do que eu, o fato de os jogadores usarem pesos diferentes entre si não é de conhecimento comum.

Apesar dessas melhorias, o jogo foi muito mais criticado do que seu antecessor, com a versão Wii recebendo o maior Pontuação metacrítica de 51, e IGN chamando isso de “porcaria completa e total”. Nem todo mundo foi tão contundente, já que a Official Nintendo Magazine UK o descreveu como um “jogo de dardos decente”, acrescentando que “o Wii Remote adiciona um certo grau de realismo”, mas considerou a atmosfera “mais de pub local do que Ally Pally”. Não é o que os desenvolvedores do jogo oficial do campeonato mundial esperavam.

Mais dois jogos oficiais de dardos do PDC World Championship se seguiram nos anos seguintes – 2009 e Passeio profissional – antes que o principal órgão de governo dos dardos interpretasse isso como um sinal para abandonar a ideia no futuro. Isso apesar Passeio profissional realmente recebendo algumas pontuações impressionantes de forma crítica, incluindo 7,5/10 de Ponto de jogos.

Desde então, os jogos de dardos independentes têm enfrentado dificuldades, mas não foi por falta de tentativa. Principais dardos foi um jogo publicado pela Sony em 2010 para PS3 (e Vita, dois anos depois) que foi amplamente elogiado por sua funcionalidade Move, e Dardos Power Play de Phil Taylor era um exclusivo do Nintendo DS que usava a caneta intuitivamente para imitar o lançamento de dardos, mas ainda lutava para chamar muita atenção.

No entanto, estamos na era dos videogames, onde qualquer um pode tentar desenvolver, então nos últimos oito anos, quase inteiramente no Steam, vimos uma vasta gama de jogos de dardos se tornarem realidade. A maioria são tentativas básicas sem recursos, como Dardos para cima e Dardos no becomas quem pode culpá-los? O que você pode realmente acrescentar para tornar um videogame de dardos atraente nos dias de hoje, especialmente quando a barreira de entrada para jogar o jogo real já é tão baixa? Você pode comprar uma configuração de segunda mão por um preço extremamente barato e tudo que você precisa é de uma parede que você não se importe de danificar enquanto aprende o básico.

Devido ao aumento da popularidade do esporte nos últimos anos – liderado principalmente pela ascensão fenomenal de Luke Littler em uma idade tão jovem – estar nos círculos de dardos nas redes sociais significa ver postagens como a incorporada acima de vez em quando. E eu entendo. O público geral de dardos também é formado por jogadores ávidos de jogos como EA Sports FC e Madden, ambos mais populares do que nunca e seus principais modos Ultimate Team geram receitas milionárias. Visualizar a abertura de um pacote seguida por um jogador icônico realizando seu walk-on, como Peter “Snakebite” Wright ou Damon “The Heat” Heta, seria fantástico.

Mas para cada pessoa que clama para que o PDC desenvolva um novo videogame, há alguém nas respostas explicando como isso simplesmente não funcionaria. “Certamente seriam apenas 180 após 180 assim que você descobrisse a mira.” considera um. “Eu tenho a versão 3D, chama-se alvo de dardos e conjunto de dardos” brinca outro. É difícil discordar, porque é muito fácil prever que os jogadores descobrirão exatamente como acertar um triplo 20 com cada dardo na primeira semana de lançamento, inundando o YouTube com tutoriais e transformando cada partida em uma disputa sobre quem arremessa primeiro e, portanto, acerta um nove dardo – o desafio mais difícil do esporte.

Para que um videogame de dardos funcionasse, ele precisaria ser mais profundo do que isso. O realismo precisaria ser colocado de lado, com modificadores de jogabilidade ou mecânicas exageradas introduzidas, à la Rua FIFA. Adicione combos e gamifique ainda mais todo o conceito, como alvos quádruplos ou power-ups que atrapalham seu oponente. O único problema é que é improvável que o PDC o apoie, pois afastar-se-ia demasiado do verdadeiro desporto e evento.

Por outro lado, e como sugerido pelo criador de conteúdo de dardos MatadorDarts, o jogo poderia seguir um caminho adequado de “caminho para o profissional”. Embora seja para um jogador em vez de multijogador, você pode criar um jogador e começar em competições de pub, seguido de entrar em eventos ADC Vault (ou equivalente), participar de competições como o Modus Super Series, entrar no Q-School e depois eventualmente rumo ao Campeonato Mundial. Quase como o Football Manager, se houvesse uma maneira de gerenciar patrocínios, marcas, orçamentos e entrevistas na mídia – isso daria consideravelmente mais profundidade.

Dito isto, se a jogabilidade não for um alvo, então nunca terá um apelo duradouro, porque o próprio ato de jogar dardos seria muito repetitivo. Mas se há uma chance de isso se concretizar? Dada a crescente popularidade do esporte, agora é o momento perfeito para o PDC contratar um grande estúdio para desenvolver algo oficial ou uma talentosa equipe de desenvolvedores para dar uma chance adequada a um jogo de dardos. Você pode apostar que estarei lá no primeiro dia.

Ford James.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/darts-video-games-history/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2025-12-29 15:00:00

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