Revisão de Trilhas Além do Horizonte

Polygon.com.

Desde fazer uma moeda desaparecer até a levitação, os truques de mágica são uma delícia de assistir – mesmo quando sabemos que estamos sendo enganados. Mas nenhuma fuga ousada se compara ao prazer de aprender os segredos por trás de um truque. Há uma alegria proibida em compreender o engano e todo o truque que aconteceu bem na nossa frente.

Em A lenda dos heróis: Trilhas além do horizonteo desenvolvedor Nihon Falcom tira a capa e a cartola para finalmente revelar o que está acontecendo nos bastidores de seus jogos anteriores todo esse tempo – enquanto prepara o palco para os próximos e finais atos.

Uma captura de tela de Trails Beyond the Horizon mostrando Rean Schwarzer Imagem: NIS America/Nihon Falcom via Polygon

Sendo o décimo terceiro jogo da série RPG e o terceiro a usar o novo motor da Falcom Trilhas além do horizonte não está focado em mostrar o progresso tecnológico, mas em refinar o que já foi estabelecido. Em vez de carregar seu jogo mais recente com inovações, a Falcom aperfeiçoa os recursos introduzidos nos dois jogos Daybreak anteriores. Há alguma melhoria, claro. As batalhas de campo são mais dinâmicas, os modelos de personagens são mais elegantes e a coreografia de combate é mais emocionante. No entanto, Trilhas além do horizonteA maior conquista da empresa não é de design ou tecnologia. Em vez disso, é a atenção à narrativa que brilha.

Trilhas além do horizonte acontece alguns meses após os eventos de Trilhas ao amanhecer 2. Somos lançados na eufórica república de Calvard à medida que o programa espacial do país começa a se aproximar. A série Trails sempre se interessou em discutir o impacto que a tecnologia tem nas diversas camadas de uma sociedade. Desde os jogos Trails in the Sky, parte da narrativa enfatiza a transformação e a importância da tecnologia Orbal, a base de todas as sociedades zemurianas modernas. Estudo de jogos The Trails of Cold Steel como os trens e as ferrovias transformam a vida das pessoas — e até mesmo a própria natureza da guerra. Em Trilhas além do horizontea Falcom amplia esta discussão ao mostrar como um programa espacial pode não apenas ser um sinal do progresso de uma nação, mas também um motivo de preocupação para outros países e instituições.

Uma captura de tela de Trails Beyond the Horizon mostrando Kevin conversando com Lapis Imagem: NIS America/Nihon Falcom via Polygon

Para ilustrar a magnitude do programa espacial e como um evento que muda o mundo, como o lançamento de um foguete, coloca múltiplas forças em movimento, o jogo segue uma estrutura de três rotas, semelhante à que a Falcom usou em Trilhas para o devaneio (2020). A rota principal é liderada por Van Arkride, o fixador que atuou como protagonista das duas últimas entradas da série. Ao mesmo tempo em que mantém as coisas atualizadas com Van, Falcom também traz de volta dois personagens familiares para liderar as rotas restantes: o ex-Chevalier Ashen de Erebonia, Rean Schwarzer, e o caçador de hereges da Igreja Sceptiana, Kevin Graham. Embora Rean tenha desempenhado um papel importante Devaneioa última vez que Kevin foi um personagem jogável foi em Trilhas no Céu dia 3lançado em 2007.

Ver esses dois personagens com visuais atualizados é o tipo de prazer que os fãs de Trails adoram, mas sua presença serve a um propósito maior. Ao trazer Rean e Kevin de volta, a Falcom tira a cartola e revela que muito do que aconteceu durante os últimos vinte anos da série (e cerca de sete anos no jogo) foi construído para Trilhas além do horizonte e o que vier a seguir. Isso prova que a série Trails não foi apenas um experimento de construção de mundo durante todo esse tempo, mas uma narrativa cuidadosamente projetada. Desde a aventura de Kevin em Liberl e literalmente no inferno, até a criação de uma jornada de quatro jogos para desenvolver Rean e prenunciar alguns eventos importantes até o final de Trilhas de Cold Steel 4a Falcom tem tecido uma tapeçaria complexa – que só agora podemos começar a entender.

Uma captura de tela de Trails Beyond the Horizon mostrando uma batalha de campo Imagem: NIS America/Nihon Falcom via Polygon

Cada um dos três protagonistas, juntamente com um grupo de companheiros, percorrem caminhos distintos que, embora conectados, nunca se entrelaçam. Os únicos momentos em que os grupos se encontram após o prólogo ocorrem durante as sessões de exploração de masmorras realizadas no Grim Garten, uma masmorra de realidade virtual ligada a uma longa missão paralela. Independentemente do quanto eu quisesse ver todos os meus personagens favoritos lutando juntos, Trilhas além do horizonte não é o momento certo. Reunir todos os personagens principais sugeriria que a batalha final está próxima. Mas não é. Rean e Kevin têm suas próprias histórias para seguir e Horizonte tem o objetivo de aproximá-los dos acontecimentos que cercam Van e o resto de Zemuria.

Ao manter os grupos distantes uns dos outros e dividir suas histórias em rotas, Falcom cria um fantástico thriller político, tecnológico e de ação ao mesmo tempo. Mantendo a desconfiança inquestionável da série Trails em relação a instituições poderosas, a Falcom me fez questionar as intenções de todos que Van encontra. Em um momento, um salvador se torna um vilão, e a visão inicialmente desconfiada da boa vontade de um personagem mostra-se justificada. Eventualmente, a capa sai, revelando quem são os verdadeiros antagonistas e o plano por trás de suas ações.

Após mais de 90 horas de jogo, senti como se todo o meu entendimento sobre a série tivesse sido abalado pelas verdades reveladas em Trilhas além do horizonte. É um sentimento difícil de explicar para quem não está profundamente envolvido com uma narrativa de longa duração como a série Trails. As memórias e sentimentos construídos ao jogar todos os 12 jogos lançados até agora foram colocados em xeque por Horizonte – e eu adoro isso.

Observar as cartas escondidas sendo colocadas na mesa é emocionante. Compreendendo os esquemas lindamente complexos que culminaram em Trilhas além do horizonte leva a uma catarse insondável. Nos níveis macro e micro, Falcom oferece uma escrita concisa e espirituosa que aproveita a experiência do estúdio e o estilo narrativo multicamadas característico.

Uma captura de tela de Trails Beyond the Horizon mostrando Van Arkride dizendo "Doces são doces e saunas são saunas. E nunca os dois se encontrarão!" Imagem: NIS America/Nihon Falcom via Polygon

Trilhas além do horizonte ainda é apenas mais um passo em direção ao final desta longa série. Em vez de encerrar as coisas para Van, Falcom leva sua história ainda mais longe, dando-lhe uma escala sem precedentes na série. Não me interpretem mal: explica muito sobre alguns segredos que perduram desde o início da série. Mesmo assim, o RPG está longe de cumprir a promessa implícita que seu sinistro subtítulo japonês (“Farewell, O Zemuria”) carrega. Horizonte não é um adeus. É o primeiro vislumbre dos épicos passos finais que temos pela frente.

Paulo Kawanishi.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/trails-beyond-the-horizon-review/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-01-08 11:00:00

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