Polygon.com.
Este artigo faz parte da série Run, Die, Repeat, da Polygon’s Long, explorando roguelikes.
Estou tão feliz por reinstalar Retorno.
A roguelike de Bullet-Hell, de Housemarque, foi um dos primeiros jogos da próxima geração que joguei depois de receber meu PlayStation 5 no final de 2021, e passei cerca de 20 horas-e acumulei exatamente 19 mortes-para chegar aos créditos finais. Tendo visto seu final, fiquei satisfeito e um pouco intimidado com a perspectiva de precisar vencer seu segundo tempo (e chefe final) mais uma vez para obter RetornoFim secreto de Secreto. O jogo é tremendamente difícil, e suas longas corridas produziram algumas das minhas experiências de jogo mais estressantes deste lado de Dark Souls 3. Então, deixei o jogo descansar, ansioso para experimentar o que mais o PS5 teve a oferecer.
Isto é, até recentemente. Eu não consegui Retorno fora da minha mente depois de anos de distância. Saber que Selene ainda estava preso naquele loop de tempo – e saber o que era realmente continuando – comi em mim. Eu tinha negócios inacabados que o completista em mim não deixaria cair no caminho.
RetornoO tiroteio em terceira pessoa, em ritmo acelerado, acendeu algo em mim que o tiro de capa de algo como um título da Máfia simplesmente não conseguiu. Seus encontros de combate criaram um bom tipo de estresse, da maneira que os melhores almas. Eu queria ser estressado por um jogo enquanto sentia a alegria que vem de derrotá -lo e algo novo como Elden Ring Nighteign Só não ia arranhar essa coceira para mim.
Eu tive que voltar para ATROPOS.
O assustador mundo alienígena e a pontuação assustadora que o torna ainda mais assustador, recebido de braços abertos … se os braços abertos realmente significassem “a morte por monstro de tentáculos na segunda sala em que entrei”. Recusei os tutoriais e limpei alguns quartos, mas algumas mortes rápidas me avisaram que meu nível de habilidade não estava pronto para mecar com meu arquivo de salvamento no final do jogo há quase quatro anos. Para voltar para um ritmo, mudei de perfis e comecei RetornoO tempo de tempo do zero, ansioso para explorar seus mistérios novamente. Afinal, é para isso que um loop de tempo é bom.
Eu tinha esquecido o quão rápido Retorno entra em ação. Uma cena rápida apresenta a astronauta Astra Selene e seu navio Helios antes que eles caíssem no mundo alienígena hostil de Atropos. Ela logo descobre um cadáver, implicando que este não é o primeiro rodeio de Selene; O loop de tempo já a tem em suas garras.
Eu morri novamente (é claro), embora não tão rapidamente quanto eu tive na minha defesa do Ato 3. Na minha próxima corrida, cheguei até o primeiro chefe antes de perecer. Embora, como qualquer desfrute de roguelike pode se relacionar, eu estava então perto da vitória. Então fechar.
Com fome por mais uma tentativa, tive que me lembrar de que estava ficando tarde e RetornoAs corridas são longo. Levei uma hora para chegar a esse chefe e, para alguns roguelikes, uma hora de jogo é metade de uma corrida bem -sucedida. Ainda assim, eu estava ansioso para me aventurar através de Atropos novamente, além de desafiar a Torre apropriadamente chamada de Sísifo, que atua como um modo sem fim para que os desafiantes ansiosos testassem sua coragem.
À medida que os jogos mais fantásticos saem a cada semana que passa, tenho menos tempo para revisitar meus favoritos de ontem, independentemente do tipo de comida caseira que eles fornecem. De várias maneiras, revisitar um jogo, qualquer jogo, é como jogar uma maleta algumas corridas. Você sabe o que precisa fazer. Você sabe o que esperar. Você sabe que vai morrer (muito). No entanto, você não pode deixar de perseverar.
Austin Manchester.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/returnal-ps5-best-roguelike/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2025-08-19 10:30:00