Wizards of the Coast enfrenta crescente desconfiança de IA sem nem ao menos a usar

Observatório de Games.

Apesar das diretrizes bem documentadas dos artistas que proíbem o uso de IA generativa, a Wizards of the Coast teve que reiterar sua posição sobre o uso de Inteligência Artificial na criação de arte para seus jogos esta semana devido a múltiplas controvérsias iniciadas por fãs. O criador de Dungeons & Dragons e Magic: The Gathering repetiu que suas diretrizes para artistas proíbem especificamente o uso de IA generativa em múltiplas plataformas esta semana, após comentários nas redes sociais acusando a empresa de usar IA em arte promocional ou de planejar usar a mesma no futuro, conforme indicado por ofertas de emprego recentes.

As acusações, embora sem mérito, representam o nível crescente de desconfiança preventiva enfrentado por muitas empresas que utilizam criativos, especialmente uma que recentemente passou por despedimentos significativos. Na segunda-feira, Taron “Indestructoboy” Pounds postou um vídeo no qual aponta supostas inconsistências em uma obra de arte recente apresentada pela equipe de design de Dungeons & Dragons que aparecerá no Manual do Jogador de 2024.

A peça representava um Anão Lutador com um escudo levantado e uma espada desembainhada. Embora a peça não apresentasse nenhuma das características da arte de IA, como membros desproporcionais ou desalinhados, texto borrado, estruturas arquitetonicamente impossíveis ou composição pobre, Pounds apontou o que considerou serem várias inconsistências na obra de arte e usou um verificador de arte de IA para reivindicar que o trabalho foi gerado por Inteligência Artificial.

Na verdade, o trabalho foi feito por Néstor Ossandón, um consagrado artista de Magic: The Gathering e fantasia que também fez parte do movimento #NoAI. “Em primeiro lugar, não uso inteligência artificial (NÃO IA) no meu trabalho e ninguém além de você e meu diretor me perguntou.” Ossandón disse em um e-mail ao ComicBook.com quando questionado sobre o vídeo de Pound.

Imagem: Néstor Ossandón

“E essa imagem está toda pintada. É um dos meus trabalhos recentes favoritos que pude fazer. E se você ver outros trabalhos antigos, verá que minha tendência é muito parecida quando se trata de pintura. Eu sempre brinco com calor e frio no rosto. Graças ao trabalho em conjunto com o diretor de arte. Eles me dão liberdade e tempo adequado para desenvolvê-lo. Esse personagem é totalmente pintado do zero com uma técnica de cinza e cores sobrepostas. Depois pinto o tons frios para dar atmosfera e luz. Levei mais de duas semanas e meu diretor ficou muito feliz com este trabalho.”

Ossandón também compartilhou várias peças da obra de arte em “trabalho em andamento”, mostrando a progressão da arte desde o esboço até a forma final.

Imagem: Néstor Ossandón
Imagem: Néstor Ossandón

Depois que a declaração de Ossandón e as imagens WIP foram postadas online, Pounds postou desculpas no YouTube e nas redes sociais e retirou o vídeo original a pedido do artista. No entanto, a controvérsia da arte não foi o único problema de IA com o qual a Wizards of the Coast estava lidando.

Enquanto a legitimidade da arte de Ossandón estava sendo debatida online, a usuária do TwitterGirldrawsghosts” postou uma lista de empregos agora expirada para um “Artista Digital MTG” com responsabilidades profissionais que incluíam “retocar” obras de arte existentes e ajustar elementos visuais “devido à direção legal e de arte requisitos.”

Embora essas responsabilidades sejam normais em um campo que muitas vezes corta ou estende a arte para caber nas margens de um cartão Magic: The Gathering, “Girldrawsghosts” afirmou em um tópico que teve mais de 24.000 curtidas, que a postagem apontava para a Wizards of the Coast planejando usar arte de IA.

“Se você não tem artistas, de quem você está retocando?” Girldrawsghosts escreveu no Twitter, referindo-se às recentes demissões de vários diretores de arte. Vários artistas da indústria, incluindo Jason Rainville, salientaram que este era um procedimento padrão da indústria para a arte em geral e que não indicava vontade de trabalhar com IA.

Rainsville observou que sua arte de Aragorn para um conjunto recente de Magic: The Gathering foi estendida para cima por um “tocador interno dedicado” que teria uma posição semelhante àquela indicada no anúncio de emprego.

Ambos os incidentes pareciam levar a Wizards of the Coast a reiterar suas declarações sobre o uso de IA. A Wizards of the Coast postou uma mensagem sobre IA no D&D Beyond. “Por 50 anos, D&D foi construído com base na inovação, engenhosidade e trabalho árduo de pessoas talentosas que esculpem um jogo bonito e criativo”, escreveu ela.

“Isso não vai mudar. Nossas diretrizes internas permanecem as mesmas no que diz respeito às ferramentas de inteligência artificial: Exigimos artistas, escritores e criativos que contribuem para o TTRPG de D&D devem evitar o uso de ferramentas geradoras de IA para criar produtos finais de D&D. Trabalhamos com alguns dos artistas e criativos mais talentosos do mundo e acreditamos que são essas pessoas que tornam o D&D excelente. ” Uma declaração semelhante foi publicada no Daily MTG.

Via: YouTube/ComicBook/X

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

sex, 22 dez 2023 06:04:48 -0300

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