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Como o segundo jogo de uma série experimental de sequências Lendas Pokémon: ZA sempre seria um momento importante na história de Pokémon. Lendas Pokémon: Arceus pareceu revelador como uma mudança na série em 2022, mas às vezes também parecia uma coleção de rabiscos de guardanapo. Algumas de suas ideias não foram totalmente concretizadas, deixando os jogadores ansiosos para ver como uma sequência iria consolidar seus pontos fortes. Então é uma surpresa que PARA é um afastamento total desse jogo. Ele abandona sua premissa histórica, sua ênfase na pesquisa e todo o seu sistema de batalha por algo totalmente novo.
Apesar dessas diferenças, ainda é possível sentir algum DNA compartilhado entre Arceu e PARA. PARA refina algumas das melhores ideias de Arceus para fazer uma sequência única e independente. No entanto, erra o alvo em outros aspectos, já que algumas ideias remanescentes do Arceu não se ajustam tão bem à nova fórmula. Aqui está o que estamos investigando – e o que não estamos – sobre PARA comparado com Arceu.
Melhor: graças a Deus, realmente parece bom e funciona bem
Vamos tirar isso do caminho: Lendas Pokémon: ZA não é um desastre técnico como seu antecessor. Tão divertido quanto Arceu isto é, seu calcanhar de Aquiles é que ele empurrou o Switch muito além de seus limites. Texturas feias, Pokémon que aparecem abruptamente alguns metros à sua frente, muitos problemas de taxa de quadros – não foi uma visão bonita. PARA é uma melhoria significativa em termos de desempenho (pelo menos no Switch 2), mas também é apenas um jogo mais bonito. Tudo é mais suave, com bordas irregulares suavizadas e fica ótimo na tela do Switch 2. É drástico o suficiente para fazer você perceber que os recentes problemas visuais da série não eram tanto sobre direção de arte quanto sobre execução. (No entanto, o júri ainda não decidiu sobre a versão Nintendo Switch.)
Melhor: o mundo é muito mais interessante
Parte da atualização visual também tem a ver com a direção geral de arte. Como um jogo ambientado no passado distante, Arceu deixou os jogadores explorando campos vazios e outros biomas genéricos. Eram ambientes totalmente esquecíveis que serviam mais ou menos apenas como pano de fundo para a captura de Pokémon. PARAA cidade de Lumiose é um cenário muito mais interessante. É um mundo aberto compacto, mas denso, que coloca Pokémon em parques, becos e telhados. É visualmente consistente e realmente dá personalidade à cidade, ao contrário de Arceu‘planícies monótonas. Eu adoraria ver a série Legends continuar expandindo essa ideia, transformando espaços como a Safari Zone ou Celadon City em espaços enormes.
Pior: a maratona de coleta parece deslocada
Se houver um pedaço de Arceu Eu poderia ter ficado sem aqui, é a rotina. Nesse jogo, você joga como um pesquisador tentando criar o primeiro Pokédex. Para fazer isso, você precisa capturar os mesmos monstros várias vezes para estudar seus hábitos, dando ao jogo uma razão natural para implementar listas de verificação de coleta que não estariam fora de lugar em Pokémon Go. Você não é um pesquisador em PARAmas a sequência ainda mantém essa ideia com cotas de captura vinculadas a uma lista de recompensas de TM. A ideia parece bem menos natural aqui, já que sempre esqueço que há um incentivo para capturar Bellsprouts repetidamente. Esses objetivos ficam mais em segundo plano, já que a ênfase está na batalha desta vez. É uma ideia antiga que simplesmente não faz sentido em um formato totalmente novo.
Melhor: o combate é um grande avanço
Um dos ArceuA principal inovação foi a forma como ousou agitar o combate por turnos da série. Você ainda seleciona movimentos em um menu, mas pode alterar a velocidade dos ataques para misturar a ordem dos turnos e correr alguns riscos importantes. Foi um primeiro passo legal, mas no final das contas esquecível. PARA reinventa completamente essa ideia para melhor. Ele gira para ação em tempo real, pegando emprestadas ideias de Xenoblade que fazem você usar ataques em um tempo de espera. As batalhas não são apenas mais rápidas, mas também mais estratégicas. Há um incentivo maior para manter movimentos defensivos em seus Pokémon, pois não parece que você está desperdiçando um turno inteiro se usar Growl. Ainda há espaço para a ideia crescer, mas este é o melhor caso que tivemos para um novo sistema de combate Pokémon em muito tempo.
Melhor: A moda! A moda!
Eu tive que pesquisar antes de escrever isso para lembrar se Arceu até tinha moda. Sim – muito, na verdade – mas o fato de eu não conseguir me lembrar disso mostra o quão enfadonha era a personalização do personagem naquele jogo. PARA em comparação, aposta tudo nas roupas, sem dúvida tentando fazer jus à sua influência parisiense. Lumiose City está repleta de boutiques que permitem comprar toneladas de roupas chiques. Normalmente não sou o tipo de jogador que pensa muito no que vestir no jogo, mas tenho feito compras tanto quanto tenho lutado PARAem uma missão para criar a roupa perfeita. Se a The Pokémon Company ainda está tentando definir exatamente o que precisa fazer parte de um jogo Legends, espero que esta seja a única peça que permanecerá.
Pior: falta alguma faísca nas missões secundárias
Uma das minhas coisas favoritas sobre Arceu foram suas missões secundárias. Como você estava desempenhando o papel de pesquisador, essas missões poderiam ser criativas sobre como você precisava observar os Pokémon em seu habitat natural. (Um dos meus favoritos envolve assistir Spheals se jogando em uma colina gelada.) PARA não tem um personagem central especialmente forte, e suas missões secundárias sofrem por isso. Especialmente no início, você estará apenas competindo em batalhas rápidas ou trazendo um Pokémon específico para um responsável pela missão. São missões rápidas que não diminuem o ritmo, mas eu teria adorado ter visto algumas missões secundárias mais envolventes que me contassem mais sobre Lumiose City.
Melhor: eles colocaram meu garoto Drilbur aqui, querido
Se eu tivesse que escolher um problema com Arceué que não tinha Drilbur. Que erro! Todo mundo adora Drilbur! PARA dá à toupeira o que lhe é devido, o que instantaneamente o torna um jogo melhor.
Não, mas falando sério, a Pokédex em PARA parece um pouco mais forte no geral. Talvez seja porque está extraindo muitos destaques X e Suma geração criativa que nos deu monstros como Aegislash e Hawlucha. Ou talvez seja porque tem restrições criativas menos rígidas do que Arceuum jogo cujo cenário mais naturalista ditava o tipo de criaturas que habitavam seu mundo. Seja qual for o motivo, estou feliz em ver uma gama tão diversificada de Pokémon desta vez, que inclui a maior máquina de terremoto de Deus.
Pior: as batalhas contra chefes não são tão criativas
Talvez minha maior decepção até agora seja o caminho PARA lida com batalhas contra chefes em comparação com Arceu. Neste último, você enfrentou Pokémon Frenzied Noble em lutas que jogavam com a escala e o ambiente. Uma batalha memorável com Avalugg fez com que você enfrentasse uma versão enorme do monstro no topo de um penhasco gelado. A maneira como você realmente lutou contra esses monstros não foi muito emocionante, mas os cenários em torno deles pareciam grandiosos e totalmente únicos em relação a qualquer coisa na série mais ampla. PARA dispensa isso em suas lutas de Mega Evolução, jogando você sempre na mesma arena redonda. É uma inversão de Arceu: Os cenários não têm personalidade, mas a batalha é ótima. Esperemos que um terceiro jogo encontre uma forma de nos encontrarmos no meio.
Giovanni Colantonio.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/5-things-pokemon-legends-z-a-does-better-than-arceus/.
Fonte: Polygon.
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2025-10-16 12:30:00