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Cães de guerrao tão aguardado FPS da Bulkhead, é um jogo complexo. Abaixo da jogabilidade de nível superficial – 100 jogadores lutando pelo controle de zona em um mapa enorme – há um metagame focado em dinheiro, níveis de habilidade, reinicializações sazonais, barras de ouro e muito mais. E embora os jogadores obstinados sejam fortemente recompensados por investirem muito tempo no jogo, o CEO Joe Brammer está perfeitamente ciente de que, para Cães de guerra para ter sucesso, também precisa ser acessível para aqueles que só conseguem jogar casualmente.
Em uma entrevista remota, Brammer explicou ao Polygon que embora Cães de guerra tem muito em comum com Fuja de Tarkovele não tocou muito. Isso porque as limpezas regulares, onde os jogadores perdem todos os seus equipamentos para garantir que todos comecem novamente em igualdade de condições, não eram sua praia. Em vez disso, ele jogou atiradores competitivos como Valoranteporque o aspecto de pegar e brincar é importante para ele.
“Você não pode deixar de progredir sua conta [in Wardogs]”, explicou Brammer, porque “progressão é dinheiro”. No final de cada temporada, seu dinheiro é convertido em barras de ouro, que podem ser gastas em skins cosméticas, que não podem ser compradas com dinheiro real. O que é muito legal, porque recompensa o lado baseado em habilidade.” Também recompensa aqueles que podem não ser tão adeptos do jogo, mas dedicam muito tempo a ele.
Embora seu saldo bancário seja zerado nesses momentos, a progressão de seu personagem não. Progressão e XP são obtidos realizando ações, de maneira semelhante a como Runescape concede XP. E enquanto Cães de guerra não permitirá que você alcance 99 em corte de lenha, você lentamente se tornará mais proficiente em funções como médico, atirador e piloto. “Alguém que joga como atirador de elite há três anos vai prender a respiração por mais tempo e ser mais preciso e rápido ao prender a respiração”, explicou Brammer.
“As mudanças são pequenas, estamos falando de porcentagens menores. Mas quando você joga como um completo novato, significa que a pessoa que joga há anos e aprendeu o jogo é um veterano. Gostamos de chamar isso de jornada do 'cão de guerra ao senhor da guerra'.” Ele faz questão de enfatizar que isso não é tão importante a ponto de “um novo jogador não conseguir vencer um jogador experiente”. “Em última análise, eles estão revivendo um pouco mais rápido, mas isso tem um impacto”.

O CEO da Wardogs explica como eles estão fazendo um FPS para ‘pais jogadores’
“Estamos fazendo o jogo que queremos jogar”
Esse espírito e abordagem de design vêm da experiência da equipe Bulkhead no desenvolvimento Batalhão 1944um jogo de tiro em arena que já foi um sucesso, parecido com um Counter-Strike com tema da 2ª Guerra Mundial. Depois que o jogo se tornou extremamente popular, mais do que Brammer e a equipe esperavam, eles não conseguiram atender à demanda.
“Lançamos um jogo, as pessoas gostaram, isso é incrível”, lembrou Brammer sobre seus sentimentos na época. “Fomos além do que pensávamos que poderíamos fazer, todos ganhamos um salário mínimo e estamos nos melhores momentos de nossas vidas… e então alguém diz para se matar e nós pensamos, espere, o quê? Estou do seu lado! Percebemos que os jogadores estavam nos dando seu dinheiro e tempo, e temos que respeitar isso.”
Como resultado, Brammer explica, “Cães de Guarda tem tudo a ver com respeitar o tempo das pessoas e recompensar a persistência. Quando você volta, não é como se você esquecesse o fato de que dedicou muito tempo a isso. Então você não entende Cães de guerra sem Batalhão, porque esses aprendizados vieram de um lugar muito indie e amador.”
A equipe já falou longamente sobre como o Cães de guerra o metagame funcionará, principalmente para quem dedica muito tempo ao jogo, permitindo que os jogadores se tornem traficantes de armas e day traders. Cães de guerra está atualmente em fase de testes pré-alfa e será lançado para acesso antecipado ainda este ano.
Ford James.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/wardogs-interview-hardcore-fps-permanent-progression/.
Fonte: Polygon.
Polygon.com.
2026-06-27 12:00:00




































































































