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A EVE Online recebe nesta segunda, 10 de novembro, a expansão Fractured Skies, e o pacote vem acompanhado de uma mudança importante para EVE Vanguard. O FPS da Fenris Creations (antiga CCP Games) deixa os testes pontuais para trás e entra em uma fase que o estúdio chama de alpha 24/7. O acesso antecipado formal no Steam está previsto para o fim do ano que vem, mas já é possível comprar o jogo e jogá-lo pelo próprio cliente de EVE — e, desta vez, o acesso não será encerrado como nos playtests anteriores.
A partir de agora, Vanguard começa a cumprir a promessa de ser um jogo conectado a EVE Online. Concluir contratos no FPS passa a gerar oportunidades de campanha militar que os jogadores podem encontrar e executar dentro de EVE. É o retorno de uma ideia que a Fenris persegue desde Dust 514, o shooter que a empresa lançou no PS3.
Em conversa com a imprensa, o diretor de Vanguard, Scott Davis, e o diretor de design de EVE, Greg Hennessey, detalharam o que muda. Do lado do gameplay, Davis aponta a IA dos NPCs e a experiência de entrada para novos jogadores como os maiores avanços desde o último teste. Os inimigos não eram desafiadores o suficiente, e o problema ia além da mira: faltava profundidade tática.
A recepção de novos jogadores também pesou. Muita gente travou no jogo em julho, disse Davis. Acho que criamos acidentalmente o jogo de extração mais hardcore de todos os tempos, porque tínhamos complicações estranhas no upgrade de armas e na cura. A alpha desta segunda traz tutoriais mais diretos e uma repensada na forma como os modos são apresentados.
Quem chega agora passa primeiro por um modo cooperativo/PvE completo, que depois libera o PvEvP do teste anterior. O terceiro modo é o que mais chama atenção: um labirinto procedural focado em PvP, no formato 3v3v3, em que só um time sai vivo.
A interoperabilidade entre os dois jogos chega em versão inicial nesta alpha, com a conclusão de missões liberando atividades de mineração e combate em EVE Online. O próximo passo grande está planejado para o segundo trimestre de 2027, quando os jogadores de Vanguard poderão declarar lealdade a um dos quatro impérios de EVE e ver o progresso das missões contribuir para os sistemas de Campanha Militar e Conquista introduzidos nas duas expansões mais recentes do MMO.
Davis vê o sistema de aliança com impérios como um avanço rumo ao comportamento emergente típico de EVE. Ele cita como exemplo jogadores adotando heráldicas de facção nos personagens e as situações que isso pode gerar no modo PvEvP: poupar um desconhecido por reconhecer a mesma facção ou caçar alguém alinhado a um império rival.
Sobre eventuais dificuldades técnicas na ligação entre os jogos, os dois diretores dizem que o processo tem sido tranquilo. Já mandamos muitos sinais, mas não recebemos muitas mensagens de volta, contou Davis. Não chamaria de obstáculo técnico, porque todo mundo está trabalhando duro e sabe como fazer. Mas acho que vai ter um momento de estourar champanhe quando as primeiras mensagens voltarem do EVE Online. Hennessey lembra que fazer um jogo já é difícil, dois é o dobro, e que gêneros tão diferentes precisam se alinhar e se complementar.
Para quem quiser acompanhar, EVE Vanguard pode ser adicionado à lista de desejos no Steam ou acessado na alpha paga a partir desta segunda, pelo launcher de EVE.
Visão Gamer: A proposta de dois jogos interligados em tempo real é o que mais diferencia Vanguard de outros shooters de extração. Para quem joga EVE Online, as missões cumpridas no FPS passam a abrir atividades no MMO já nesta alpha, o que cria uma ponte prática entre os dois públicos. Já a chegada do modo 3v3v3 e do PvE completo amplia as opções de entrada para quem não quer cair direto no PvP mais punitivo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/fps/i-think-wed-accidentally-created-the-most-hardcore-extraction-game-of-all-time-eve-vanguard-is-taking-hard-won-playtest-lessons-into-a-24-7-alpha/.
Fonte: PC Gamer.
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2026-11-09 11:30:00
RenatoAlmeida.
2026-11-10 02:21:00
























































































