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Village in the Shade é o novo jogo da Nippon Ichi Software (NIS) que mistura a rotina de um farm-sim com horror e uma crítica afiada ao coletivismo. A publicação é da NIS America, e o título foi apresentado em um evento de pré-lançamento em setembro. Ainda não há data de lançamento nem plataformas confirmadas no material divulgado.
A trama começa com uma criança que cai em um buraco, aparece coberta de sangue e volta a andar como se nada tivesse acontecido. O detalhe: ela lembra muito um morador que sumiu anos atrás. Quem encontra a criança é o carpinteiro local e um caçador, e os dois reagem com preocupação em vez de alívio. Rin, a espécie de prefeita de Kagatsu Village, decide que a criança pode ser útil.

No começo, Rin parece uma caricatura de Tom Nook: cobra pelo casebre onde o jogador mora e mede o valor de cada pessoa pelo quanto ela produz para a comunidade. A virada vem no dia seguinte, quando ela joga um cabrito recém-nascido dentro do poço da vila como oferta. Uma vida sai para outra entrar. O equilíbrio precisa ser mantido.
A partir daí, Kagatsu se revela um lugar estranho de verdade. Cerca de um quarto dos moradores admite isso, mas todos continuam por lá: as famílias vivem no pé da montanha há gerações, e sair seria uma traição a quem veio antes e a quem está ali agora. Rin encarna um comunalismo tóxico — sincera na obsessão de colocar a vila acima de tudo, mas incapaz de enxergar o dano de ignorar o indivíduo.
O código local exige que todo favor seja compensado, o que funciona para quem tem espírito mercenário e atrapalha quem só quer ajudar um amigo. Também não se deve bisbilhotar a vida alheia, mesmo que a pessoa esteja juntando veneno para um plano de assassinato. Enquanto o coletivo segue em frente, qualquer sacrifício é permitido. E obrigatório.

O sacrifício mais comum é uma taxa mensal, como um imposto. Quem não paga com serviço, comida ou itens úteis vai para a clínica local, onde o médico tira uma quantidade alarmante de sangue. Sangue, aliás, é um elemento central: além da oferta mensal, há uma série de assassinatos em série ocorridos 10 anos antes — mais ou menos na época em que o jogador sumiu da vila. Em algumas noites, uma das pontes que levam ao centro da cidade amanhece coberta de sangue.
À noite, Kagatsu fica perigoso. Criaturas descem a montanha e assombram ruas e becos. O jogo usa um som de tambor parecido com batimento cardíaco e um efeito de tremor na tela que aumentam conforme a ameaça se aproxima. Sem muitas formas de defesa ou esconderijo, a tensão sobe rápido. A sessão de prévia mostrou apenas o primeiro episódio assombrado, uma sequência linear com o fantasma de um velho perseguindo o jogador — bem mais comportada que o restante, segundo a impressão publicada.

De dia, a rotina de fazenda surpreende pela variedade. O jogo libera cedo uma boa quantidade de culturas, máquinas de processamento e progressão. Na prévia, o jogador já tinha ferramentas melhoradas uma vez no primeiro verão, chegou ao nível 50 da mina e colheu culturas de primavera suficientes para todas alcançarem a qualidade prata. Havia campos divididos por função — flores para mel, flores para venda, um canteiro menor para presentes —, árvores frutíferas com espaço próprio e hortaliças em sulcos, já que o jogo permite alternar entre arado e sulco para acelerar o crescimento de algumas espécies. Sem arrozal ainda, mas com milhares de ienes gastos em mudas enquanto o estoque da loja durava, além de um canteiro de edamame deixado para amadurecer até o outono. Na propriedade também havia colmeias, fornos, estação de ferraria, máquina de maionese e barris de conserva, com acesso a vacas, patos, galinhas, cavalos e ovelhas logo no início.
Tudo isso serve à vila: mais colheita, mais dinheiro e mais produtos significam mais pedidos atendidos e mais chance de Kagatsu sobreviver ao futuro — se ainda houver gente morando lá quando ele chegar.
Visão Gamer: Village in the Shade chama atenção por encaixar a estrutura de farm-sim em uma narrativa de horror e crítica social, algo mais comum em animes e visual novels do que em jogos de fazenda. Para quem gosta de Stardew Valley, a proposta é manter a rotina de cultivo e criação, mas com um sistema de obrigações comunitárias e noites de tensão que mudam o tom da experiência.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/village-in-the-shade-new-farm-sim-horror-game/.
Fonte: Polygon.
2026-11-15 12:00:00
RenatoAlmeida.
2026-11-15 14:13:00
























































































