engenhoso mash-up de gênero mistura Candy Crush e Civlization
Polygon.com. Tenha paciência comigo. Tentando explicar Corte de Titânio é como ensinar francês avançado para uma turma de Massholes da terceira série. O inclassificável indie, e vencedor do Grande Prêmio Seumas McNally no Independent Game Festival deste ano, está tão alegremente envolvido em sistemas cruzados que você precisará se tornar fluente em seu próprio idioma para entendê-lo totalmente. Isso não é uma falha de integração; esse é o ponto principal do deleite absurdo do desenvolvedor AP Thomson. Vamos dar um passo atrás: os videogames são complicados pra caramba. Aqueles de nós que os jogamos há décadas muitas vezes tomamos como certo que até mesmo os conceitos mais básicos do meio podem soar como algo sem sentido para a pessoa comum. Não estou nem falando sobre…




















































































































