uma ótima história impede a rotina
Polygon.com. A série Diablo sempre teve uma relação mutável com suas campanhas de história. O primeiro jogo era essencialmente uma grande masmorra. Diabo 2 criou uma campanha épica com randomização suficiente para dar uma sensação de imprevisibilidade e perigo, mesmo enquanto você a jogava repetidamente em níveis de dificuldade crescentes. Em Diabo 3os instintos cinematográficos de contar histórias da Blizzard assumiram o controle, deixando o jogador se sentindo preso em sua encenação propulsiva, mas linear. Então o Ceifador de Almas a expansão abriu o Adventure Mode, que remixou todos os elementos do jogo em um playground carnavalesco. Realmente funcionou, mas transformou a campanha que havia sido construída como base do jogo em uma reflexão tardia. Diabo 4 foi estruturado de forma diferente novamente, como um…




















































































































