Brennan Lee Mulligan revela a inspiração surpreendentemente pessoal por trás da Critical Role Campaign 4
Polygon.com. Como qualquer bom Dungeon Master lhe dirá, ao criar uma nova campanha, é fundamental ter uma fonte profunda de inspiração. A inspiração pode vir literalmente de qualquer coisa: do conceito por trás de um programa de TV ou até mesmo de uma conversa que você ouviu no ônibus. Não importa de onde vem, contanto que você o tenha. Para Brennan Lee Mulligan, premiado contador de histórias e Dungeon Master da Campanha 4 por Papel Críticoa inspiração vem de uma fonte improvável. Mulligan moldou alguns dos mundos mais intrigantes da história de Dungeons & Dragons – e nem todos eles são definidos em configurações padrão de alta fantasia. Basta olhar para a brilhante Dimensão 20 Fantasia alta série. O mundo de Aramán não é exceção,…





















































































































