Desenvolvedores da Expedição 33 revelam o segredo por trás de como o jogo foi feito
Polygon.com. Durante a Game Developers Conference deste ano, a Sandfall Interactive revelou como foi capaz de criar Claro-escuro: Expedição 33 com uma pequena equipe de programadores. O segredo do estúdio? O estúdio quase não escreveu nenhum código próprio e dependia muito de ferramentas pré-construídas do Unreal Engine para criar recursos. Sandfall Interactive organizou um painel sobre Claro-escuro no GDC deste ano intitulado “Oferecendo um amplo escopo de recursos e conteúdo quando você tem apenas quatro programadores”. Durante a palestra de uma hora, o diretor técnico Tom Guillermin e o programador sênior de gameplay Florian Torres deram um resumo nerd de como o RPG de sucesso foi programado. Foi um muito palestra técnica que abordou as nuances da IU de relatório de bugs, mas forneceu muito…





















































































































