Quando Stray foi anunciado pela primeira vez em 2020, já havia impressionado os fãs devido ao conceito de controlar um gato adorável através de uma cidade escura e robótica. No entanto, agora que o jogo está finalmente nas mãos dos jogadores, especialmente por estar disponível no PS Plus Extra, muitos estão começando a perceber como os títulos podem ser deliberadamente projetados para o PS5 e seu controle DualSense.
Embora Stray esteja disponível para PC e PS4 além do PS5, o console PlayStation mais recente pode ser a melhor maneira de experimentar o novo queridinho indie. Mesmo que a experiência geral seja curta, há momentos que usam os novos recursos do controle DualSense para mergulhar os jogadores mais do que a maioria dos outros títulos no PS5.
Como o DualSense melhora a qualidade do que o DualShock
Com o PS5 lançado há mais de um ano e meio, o hype publicitário sobre o funcionamento do novo controle diminuiu um pouco. Portanto, como lembrete, o ponto positivo do DualSense é que ele traz feedback tátil e gatilhos adaptativos para jogos de última geração, oferecendo uma sensação mais imersiva à jogabilidade.
Os recursos do DualSense ainda são usados como um ponto de venda para alguns jogos como F1 22 e, desde que os desenvolvedores observem como Stray utiliza essa nova tecnologia, ainda pode ser um grande atrativo para os proprietários do PS5. Também deve-se notar que o DualSense também funciona no PC, o que significa que, independentemente do sistema, o controle do PS5 ainda é a melhor maneira de jogar um título como Stray.
Isso significa que o próprio PS5 não é totalmente necessário para a melhor experiência de jogo com o DualSense, mas provavelmente será o sistema que receberá mais atualizações importantes mais rapidamente. Independentemente disso, o Haptic Feedback é o principal recurso do Stray que faz com que o queridinho indie se destaque até mesmo contra títulos AAA por serem desenvolvidos com o DualSense especificamente em mente.
Interações do gato em Stray com o DualSense
A primeira e mais óbvia maneira que os jogadores provavelmente sentirão a interação direta entre Stray e o DualSense é na maneira como a mecânica do miado funciona. Semelhante aos controladores DualShock mais antigos, o alto-falante embutido no DualSense aparece para alguns momentos mais enigmáticos no PS5, incluindo o miado.
Como muitos jogadores que desejam pegar os troféus de Stray como “A Little Chatty” perceberão, o miado do gato vem pelo alto-falante do controle, bem como pelo sistema de áudio mais tradicional. No entanto, isso é apenas arranhar a superfície dessas interações.
Uma das interações mais notáveis vem das várias áreas onde o jogador pode sentar e descansar, em um certo ponto esperando em um desses locais por pelo menos uma hora no caminho para obter o troféu Stray’s Platinum. Embora esses locais de descanso já possam ser adoráveis e pacíficos, o Haptic Feedback no DualSense permite que o jogador sinta e ouça o gato ronronando enquanto dorme, soando e parecendo um ronco.
Para os jogadores cuja principal atração é a fofura do próprio gato, as camadas de feedback adicionais sobre o quão adorável o jogo pode ficar não apenas com um gatinho dormindo, mas também com ele literalmente ronronando em suas mãos.
Claro, o Haptic Feedback não é o único recurso que é destacado pela integração do controle DualSense com Stray na jogabilidade. Os Adaptive Triggers ainda têm a chance de brilhar com os segmentos de arranhões, alguns dos quais são realmente necessários para progredir no capítulo Stray’s Slums e até no final do jogo. Estes dão uma resistência realista a cravar garras em tapetes e postes de madeira, deixando o jogador realmente sentir o ato de arranhar como um gato.
Como a imersão afeta Stray
A imersão é um tópico difícil para os jogos, pois o conceito muitas vezes pode ser elevado a ser o aspecto mais importante dos títulos que possuem gráficos realistas ou clima dinâmico. No entanto, embora a imersão não deva fazer ou quebrar um jogo a ponto de Easter Eggs e piadas serem vistas como um prejuízo, este é um lugar em que Stray se destaca.
É essa imersão que leva os jogadores a explorar o mundo de Stray e descobrir os segredos escondidos na cidade e as memórias do companheiro robótico B12. Desta forma, manter a imersão através do controle DualSense só ajuda a colocar o jogador mais fundo na perspectiva do gato enquanto explora a cidade murada sem humanos.
Isso combina com a câmera baixa que vê os companheiros como gigantes e espaços apertados que apenas o gato protagonista pode passar. Então, tudo acaba se encaixando para tirar o jogador da perspectiva de um humano e para o que pode ser o gato mais inteligente do mundo.
Onde outros exclusivos do PS5 se comparam
Afirmar que outros exclusivos do PS5 não utilizaram o controle DualSense pode estar indo longe demais, considerando a lista de títulos atualmente no sistema. Um excelente exemplo dos Adaptive Triggers vem de outro título PS Plus Extra, Returnal, com o acionamento dos gatilhos efetuando disparos normais e especiais de diferentes armas.
Portanto, não pode ser subestimado como o controle DualSense já fez os jogos parecerem melhores para jogar, sem as atualizações adicionais que vieram da transição do PS4 para o PS5. Tudo isso dito, o uso de Haptic Feedback e Adaptive Triggers em jogos recentes geralmente aparece como “forma sobre função”, agindo como uma boa adição ao invés de uma parte totalmente integrada da jogabilidade.
Considerando que a jogabilidade em Stray é simplificada para pouco mais do que correr, pular e miar, isso significa que integrar as funções do DualSense também é uma tarefa mais simples. Isso permite que Stray se apoie mais na imersão e coloque melhor o jogador na perspectiva pretendida de uma maneira que a maioria dos títulos AAA não tem o luxo de explorar.
Em última análise, é uma série de adições menores ao jogo que tornam Stray uma experiência de jogo necessária para qualquer jogador que tenha acesso a um DualSense no PC ou PS5.
Stray já está disponível para PC, PS4 e PS5.
Via: Game Rant/PlayStation/Polygon
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 27 jul 2022 11:20:05 -0300