Observatório de Games.
A Sony atrasou meia dúzia de jogos de PlayStation que estavam originalmente planejados para chegar ao mercado nos próximos dois anos e meio. Os títulos recentemente adiados fazem parte do lote de dois dígitos de jogos de serviço ao vivo da Sony que a empresa confirmou pela primeira vez em fevereiro de 2022.
Naquela época, a gigante dos jogos disse que pretendia lançar pelo menos dez títulos utilizando o modelo de negócios de jogos como serviço (GAAS) até o final do ano fiscal de 2025, que termina em março de 2026. O diretor do PlayStation Studios, Hermen Hulst mencionou mais tarde que o roteiro GAAS de curto prazo da empresa se expandiu para 12 títulos em outubro de 2022, ao mesmo tempo que prometeu que esses abundantes jogos do serviço ao vivo do PlayStation chegarão todos ao PC no primeiro dia.
Sony agora pretende lançar apenas 6 jogos do serviço PlayStation Live até março de 2026
O número desses lançamentos planejados aparentemente foi reduzido pela metade, conforme sugerido pelo COO do Grupo Sony, Hiroki Totoki, durante a última teleconferência de resultados da empresa. Embora o funcionário tenha evitado usar a palavra “atraso” abertamente, ele disse que a Sony está atualmente no processo de descobrir quando lançar metade dos títulos GAAS do lote inicialmente prometido.
Enquanto isso, Totoki se comprometeu a lançar os seis jogos restantes até o início de 2026, conforme publicado pelo site Video Games Chronicle. Suas observações indicam, portanto, que houve algumas mudanças no plano original de lançar todos os 12 jogos de serviço ao vivo nos próximos dois anos e meio.
Quais jogos do PlayStation foram adiados?
Não está claro exatamente quais títulos do primeiro grande lote GAAS da empresa acabaram sendo adiados, já que a maioria deles nem foi anunciada até hoje. Os únicos dois títulos de serviço ao vivo que a Sony confirmou até o momento são o spin-off multijogador The Last of Us da Naughty Dog e o jogo de tiro de extração da Bungie, Marathon.
Totoki deu a entender que estes atrasos foram causados por preocupações com os padrões, destacando como a Sony não deveria comprometer a “qualidade do jogo” como parte de sua incursão no GAAS.
Via: Sony/Game Rant/VGC
Alan Uemura , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qui, 09 nov 2023 12:38:58 -0300