Hideo Kojima comenta sobre o desenvolvimento de Snatcher

Observatório de Games.

Snatcher é um dos títulos de nicho do Hideo Kojima a qual foi originalmente lançado para o computador MSX2 e PC-8801, que se trata de um jogo de aventura com elementos de interação ao estilo point and click e visual novel com temática cyberpunk, no aniversário de 35 anos o criador comenta um pouco sobre o desenvolvimento da obra no Twitter / X e a experiência que ele teve na época:

Kojima comenta na época tinha em volta dos 25 anos, e que era inexperiente em desenvolver duas versões ao mesmo tempo, e com o porte de MSX2 estando um pouco atrasada, além do computador não ter tanta divulgação assim no Japão e de seu lançamento ter sido algo silencioso, caso não conheça sobre esse micro confira abaixo o vídeo contando a história dele.

Em outra postagem ele também comenta que a Konami estava habituada em fazer jogos de ação, principalmente para os fliperamas, e que a divisão que Kojima estava, a de MSX não possuía recursos para desenvolver pro PC-88, portanto tiveram que criar várias coisas do zero sem ajuda, incluindo uma linguagem de programação própria.

Chegando no final da produção, Kojima diz que se lembra que acabou ficando com ulcera no estomago, e que foi graças a isso que ele chegou onde está nos dias de hoje. Vale lembrar que o desenvolvedor não criou só Metal Gear e Death Stranding, mas também outros títulos icônicos como Zone Of The Enders para o PlayStation 2 que se trata de um jogo de ação com mechas e Policenauts para o primeiro PlayStation que é um point and click também com tematica cyberpunk.

Via: Adrenaline

Natan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

seg, 27 nov 2023 14:30:00 -0300

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