Hideo Kojima comenta sobre MGS: Peace Walker em seu 14º aniversário

Observatório de Games.

Hideo Kojima, renomado diretor e famoso por ter dado vida à inúmeros títulos, dentre eles, Metal Gear. No aniversário de 14 anos de Metal Gear Solid: Peace Walker, Kojima vivulgou uma declaração um tanto extensa sobre novas informações sobre o desenvolvimente de MGS: Peace Walker. Como por exemplo, uma sequência direta de MGS 3: Snake Eater, a entrada para o PSP, e que Peace Walker estava a um passo de se tornar Metal Gear Solid 5, mas os planos mudaram

Em sua última postagem no X (antigo Twitter e suspenso no Brasil), Kojima se abriu sobre a criação deste capítulo da saga e disse que após seu trabalho em MGS 4, ele decidiu criar um novo motor de game que seria visto mais tarde em MGS V: The Phantom Pain. Enquanto ele aguardava a conclusão desse motor, ele teve a ideia de Peace Walker, que iria evoluir a série Metal Gear de uma nova maneira.

Imagem: Reprodução

Kojima ainda disse que Peace Walker iria se chamar Metal Gear Solid 5: Peace Walker, mas a Konami testou este título fora do Japão e ele “entrentou forte oposição”. Como resultado, o título numerado foi cortado e posteriormente usado no que seria o MGS 5: The Phantom Pain. Muitos não gostaram do título por acharam muito confusa, toda a linha cronológica da série.

“Já se passaram 14 anos desde o lançamento de Peace Walker”, começou Kojima. “Eu ainda estava na casa dos 40 anos na época. Muitas empresas de jogos começaram a mudar para o desenvolvimento de aplicativos para telefones comuns. Depois de criar Metal Gear Solid 4, senti fortemente a necessidade de um motor proprietário. O salto para os jogos na direção vertical só viria depois que o motor estivesse completo. Nesse ínterim, propus o Peace Walker como uma forma de evoluir o MGS horizontalmente.”

“Inicialmente, foi intitulado Metal Gear Solid 5: Peace Walker, mas enfrentou forte oposição do marketing estrangeiro, então abandonamos o título numerado”, continuou ele. “Como era para o PSP, reduzimos a faixa etária alvo para alunos do ensino fundamental e médio, com o objetivo de descobrir fãs mais jovens e construir seguidores multigeracionais, com pais e filhos curtindo o jogo juntos.”

The post Hideo Kojima comenta sobre MGS: Peace Walker em seu 14º aniversário first appeared on Observatório de Games. Victor Danesi , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

Mon, 07 Oct 2024 22:48:56 +0000

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