Polygon.
Mais uma vez, o discurso em torno de um jogo de ação promissor foi seqüestrado não por sua jogabilidade, música ou cenário, mas por debates sobre a aparência de seu personagem principal.
Após o lançamento de 24 de julho de Wuchang: penas caídas, Jogadores semelhantes a almas se alegraram com a chegada de mais um jogo de ação competente para se juntar ao repertório. Wuchang: penas caídas não pode rivalizar com nomes de gêneros como Mentiras de p (Ou, bem, a maior parte do catálogo da Fromsoftware), mas é mecanicamente sólido. Wuchang: penas caídas Tem um cenário interessante, tenta fazer algo diferente com a fórmula do tipo Souls através de mecânica única e até tem uma implementação decente de uma árvore de habilidades para a progressão do tipo almas. Mas a discussão on -line não é sobre a boa -fé do jogo. Não, em vez disso, fãs e detratores dedicaram suas energias a discutir sobre Bai Wuchang, o protagonista convencionalmente atraente de Penas caídas.
Os contingentes pequenos, mas vocais, da multidão “Este jogo é Goonerslop” e a multidão “Finalmente os jogos está de volta” passou os dias que antecederam o lançamento de Wuchang discutindo nas mídias sociais. Essa discussão continuou mesmo após o lançamento, e assistir tudo isso se desenrolou apenas me lembrou Lâmina estelar, um dos destaques almas de 2024.
O desenvolvedor coreano muda inicialmente revelado Lâmina estelar como Projeto Eve, Chamando imediatamente a atenção dos fãs em potencial, em parte com o design de seu personagem principal. Ela era elegante e sexy, e as pessoas estavam animadas por ter outro personagem desse arquétipo se juntando aos gostos de Nier: Automatos e Bayonetta’s caracteres titulares.
Obviamente, em várias mídias, os personagens de símbolo sexual não são novidade. No entanto, falando como fã de Lâmina estelarOs temas – para não mencionar o humor definido pela pontuação fantástica de Keiichi Okabe, e a sensação cativante, mas esmagadora de isolamento e solidão, é decepcionante ver que, mesmo no ano passado, a conversa sobre a conversa em torno de Lâmina estelar permanece dominado pela aparência de seu personagem. Essa conversa se distrai de aspectos que tornam o jogo uma jóia.
Stellar Blade’s A campanha de marketing se inclinou para Eve, enfatizando o físico de Eve. O desenvolvedor chamou muita atenção para o design, divulgando como funcionou com a modelo coreana Shin Jae-Euun como base para o personagem. Lâmina estelar o diretor Hyung-tae kim também é no registro Afirmando como eles prestaram atenção extra à parte traseira de Eve, porque é isso que o jogador veria na maioria das vezes. Obviamente, o estúdio pode fazer o jogo que deseja fazer e até além dos números – Lâmina estelar Atualmente, possui 81 no Metacritic e vendeu mais de 3 milhões de cópias no PlayStation 5 e no Windows PC – Eve ressoou com os fãs. Ao mesmo tempo, porém, é uma crítica justa dizer Stellar Blade’s aspectos mais fracos, como sua história.
Quando os jogos de Leenzee revelaram inicialmente Wuchang: Penas caídas Em 2021, retratou uma guerreiro em trajes históricos e, infelizmente, a multidão ficou suave. Um tópico do Reddit desde o momento foi altamente crítico do design inspirado em almas do jogo, criticando como suas animações pareciam diretamente arrancadas de Almas sombrias.
No entanto, com o passar do tempo, a discussão mudou como os desenvolvedores de Wuchang progressivamente tornaram Bai mais “atraente”, citando Lâmina estelar como uma inspiração clara. Com essa mudança, o feedback de alguns reacionários se afastou da mecânica, vibe e sensação do jogo, e, em vez disso, focada em como o jogo teria recebido pontuações de revisão mais baixas porque Bai usava roupas mais reveladoras.
Infelizmente, foi exatamente isso que aconteceu em resposta a Xboxera’s Wuchang análiseque listou a frase “aprovada pela Gooner” como um profissional e um con-uma piada óbvia que provocou reações previsíveis de algumas personalidades da mídia social. Agora que o jogo está nas mãos dos jogadores, seu Pontuação metacrítica pinta a imagem de um jogo que é… .Fine. E sim, tendo jogado, Wuchang Não parece inteiramente realizado em muitos aspectos de seu design. Ele tenta imitar a grandeza encontrada em um jogo como Machado ou Mentiras de P, e carece do polimento de seus concorrentes – mas ei, o protagonista tem física de agitação na bunda dela.
Ainda está cedo WuchangO ciclo de vida e as conversas em torno dos principais videogames podem ativar um centavo. Você pode ver a maré começar a mudar Lâmina estelarpor exemplo. O ex -CEO da PlayStation, Shuhei Yoshida, disse“A maior razão para Stellar Blade’s O sucesso é o seu combate. ” O diretor de Lâmina estelarenquanto isso, enquanto defende as opções de design do estúdio, também tem áreas reconhecidas em que o jogo ficou aquém (ou seja, sua história).
Os desenvolvedores de Wuchang foram de boca fechada sobre a conversa borbulhando em torno de seu jogo-um movimento sábio de uma perspectiva de negócios, visto que esse discurso está potencialmente alertando as pessoas para um jogo que elas podem ou não ter ouvido falar de outra forma. Mas Leenzee tem uma oportunidade aqui para lidar com as críticas sobre o jogo através de atualizações que o alinham mais com a visão inicial para comWuchang: penas caídas. Se Wuchang Quer ser lembrado por mais do que a aparência de seu protagonista, os desenvolvedores precisam provar que o estilo não precisa vir às custas da substância.
Jazz Stewart.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/gaming/616926/wuchang-fallen-feathers-stellar-blade-soulslike-marketing.
Fonte: Polygon.
Polygon.
2025-07-29 09:00:00