O lançamento da Maratona sinaliza o terrível estado dos atiradores em 2026

Polygon.com.

Todo mundo que jogou ou até mesmo olhou Maratona posso concordar que suas vibrações são extraordinárias. Mas também é um jogo de tiro de extração, o que significa que quem quiser absorver essas vibrações precisa jogar um modo de jogo tenso com regras confusas que não permitem absolutamente nenhuma margem para erros. Esse tem liderado muitos desejar que a desenvolvedora Bungie tivesse projetado Maratona como um FPS tradicional. Eu daria um passo além: nem precisa necessariamente ser Maratona. eu vou levar qualquer ótima campanha FPS neste momento.

[Spoiler warning: This article veers into “old man yells at cloud” territory.]

Maratonalançado em 5 de março para PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X, é exatamente o oposto do que qualquer um que deseje uma campanha FPS tradicional gostaria de jogar. Você e até dois outros jogadores são enviados para uma área aberta em um exoplaneta, onde devem encontrar o máximo de itens possível e escapar antes que o tempo acabe. As apostas são altas; a morte pode vir de NPCs ou outros jogadores, e nesse ponto você é enviado de volta para onde começou. Deixando de lado a rica tradição, as histórias que você vivencia Maratona são de natureza mais emergente – momentos que você e seu grupo criam enquanto jogam. Estrutura e direção claras são evitadas em favor da arte sagrada de deixar você fazer o que quiser.

Dois Arc Raiders apontam armas um para o outro na frente de um robô gigante Imagem: Embark Studios

Segue um formato semelhante ao Invasores de Arcoo jogo de tiro em terceira pessoa extremamente popular de 2025 que também tem vibrações impecáveis. Em Invasores de Arcovocê e qualquer membro da equipe são enviados para uma área aberta na Itália pós-apocalipse, com a tarefa de encontrar o máximo de itens possível e escapar do nível antes que o tempo acabe. As apostas são semelhantes a Maratona (embora os jogadores sejam supostamente mais gentis) e como no jogo da Bungie, a narrativa é amplamente transmitida através de suas experiências únicas. A estrutura, assim como Maratonaé o que você acha disso.

A natureza aberta Maratona e Invasores de Arco é por isso que as pessoas migram para esses jogos. Mas há um fascínio nos atiradores tradicionais que simplesmente está ausente nos atiradores de extração, que exigem algum grau de pensamento crítico. Para ser claro, não estou ansiando por uma narrativa típica de três atos – os atiradores não são exatamente conhecidos por seus roteiros dignos de um Oscar – mas sim pelas armadilhas que vêm com esses jogos: os cenários de aparência cara, direção ponto A a ponto B que faz você se sentir parte de uma história e não apenas de um mundo. Por um breve momento durante o 2025 Game Awards, parecia Guarda Superior era exatamente o tipo de FPS que esperávamos, antes de rapidamente ficar claro que o jogo era outra incursão desastrosa no serviço ao vivo. Desenvolvedor Wildlight Entertainment lançado Guarda Superior em 26 de janeiro com um modo multijogador único. A partir desta semana, ele está offline.

O problema é que, mesmo quando uma campanha FPS luxuosamente produzida é lançada, ela nem sempre acerta o alvo. Campo de Batalha 6 lançado em 2025 com uma campanha junto com seu robusto modo multijogador, mas a narrativa é uma bagunça politicamente incoerente e as missões não conseguiram capturar o caos em grande escala que há muito definiu Battlefield. Mais ou menos na mesma época, Operações Negras 7 também lançado com uma campanha. Também é uma bagunça politicamente incoerente (não há muita surpresa nisso) e, embora seja divertido brincar com um amigo, as missões abertas pareciam mais perseguir tendências de atiradores de saque e Battle Royales do que oferecer uma sequência fiel de missões de história. Comparado ao seu antecessor imediato, Operações Negras 6que incluiu uma campanha verdadeiramente excelente, foi um rebaixamento.

Um homem segura uma arma em Dumbo (Gunbo?) no Battlefield 6 Imagem: Battlefield Studios/EA

Os fãs de jogos de tiro para um jogador estão morrendo de fome há algum tempo. Mas MaratonaO foco multijogador do jogo em situações específicas. A Bungie fez algumas das mais veneráveis ​​campanhas de tiro em jogos, mais notavelmente a série original de jogos Halo nos anos 2000. Algumas das melhores partes de Destino e Destino 2que antecipou uma pilhagem na eterna busca de impulsionar KPIs, eram missões lineares que funcionavam como níveis FPS tradicionais. É natural que os fãs deste estúdio queiram que ele flexibilize essas habilidades em um novo jogo – especialmente com esses visuais. A Bungie se afastando totalmente de suas raízes single-player parece o verdadeiro fim de uma era.

Os pontos altos do gênero nem são tão antigos – como Halo 4, Ruína (2016), Wolfenstein: A Nova Ordem, Crise 3e assim por diante. No entanto, parecem cada vez mais que estão se tornando relíquias do passado. Existe, no entanto, um jogo que poderia fazer tudo, revertendo a maré para deixar todos felizes. Um jogo de tiro que poderia saciar os deuses do serviço ao vivo, em seus ternos mal ajustados, e também vender 87 zilhões de cópias apenas nas missões de história. Alguns chamam isso de ping que foi prometido. A Elessar dos jogos barulhentos que explodem. Precisamos de você, Queda do Titã 3você é nossa única esperança.

Ari Notis.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/marathon-fps-campaign-bungie/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-03-14 12:00:00

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