A escrita de Baldur’s Gate 3 não é tão boa quanto você pensa

Polygon.com.

A escrita de Baldur’s Gate 3 não é tão boa quanto você pensa

Há uma opinião comum sobre o vencedor do Jogo do Ano de 2023, Portão de Baldur 3que a narrativa e os personagens superam a jogabilidade. Embora não seja necessariamente partilhada pela maioria dos fãs, esta opinião ainda me surpreende: na verdade gosto BG3jogabilidade, mas não estou muito impressionado com a história e a escrita do RPG da Larian Studios.

Algum contexto para a multidão enfurecida que está prestes a desenhar tochas e forcados na seção de comentários: Sou um jogador da velha escola. Minhas referências, em termos de RPGs, são como Portão de Baldur 1 e 2, Planescape: Tormento, Efeito de massa 3a série Fable, os primeiros 10 Fantasia final jogos, Gatilho Cronoetc. Você entendeu. São jogos que, embora experimentem a agência do jogador e deixem que suas decisões afetem o jogo, ainda fazem da história um foco central, mesmo que às vezes seja dividida em vários ramos.

Resumindo: sua opinião como jogador é importante, mas não tanto quanto a das pessoas que criaram e escreveram este jogo. Esses jogos tinham uma história para contar você. Portão de Baldur 3? Nem tanto.

A visão de Larian sobre o mundo de Dungeons & Dragons foi elogiada pela liberdade que dá aos jogadores, o que é feito, pelo menos em parte, para compensar a falta de um mundo aberto. Os desenvolvedores declararam a famosa declaração de que o jogo tem 17.000 finaismas na verdade, esse número não é representativo, pois representa cada pequena variação. Com base na minha experiência de jogo, isso não é algo para se gabar.

Até que ponto você pode diluir uma história com variações, ramificações e alternativas antes que a própria história deixe de ter significado ou impacto? Eu argumentaria que Portão de Baldur 3 chega bem perto de conseguir isso. Aqui estão alguns exemplos.

Gale abre os braços, expondo o peito, revelando sua marca Netherese. Uma captura de tela de Gale de Baldur's Gate 3.

Já escrevi sobre como decidir se transformar em um Mind Flayer no final do jogo acaba não sendo uma escolha narrativamente gratificante. Seu sacrifício heróico é quase sempre ignorado pelos membros do seu grupo, e até mesmo seu interesse romântico ignora em grande parte o fato de que você agora é um monstro sugador de cérebros com tentáculos. Mesmo depois que o personagem do jogador decide tirar a própria vida, não há nenhuma interação real que valha a pena lembrar.

Falando em romance, este é um dos Portão de Baldur 3aspectos mais elogiados. O jogo promete que o jogador será capaz de construir relacionamentos com quase todos os NPCs do grupo. Na minha experiência limitada (eu “só” terminei o jogo duas vezes, então não testemunhei todos os romances), entretanto, estes são melhor definidos como “conquistas” do que como romances. Você tem que fazer/dizer uma série de coisas para agradar seu parceiro em potencial, o que inclui completar suas missões pessoais e, uma vez feito isso, eles serão “seus”. Você pode abordá-los e pedir um beijo, e eles vão bater em você com algumas frases agradáveis ​​​​de vez em quando, mas é isso. Acabei não aprendendo mais sobre esse personagem através do romance, nem presenciei momentos de crescimento particularmente interessantes.

Romance de Baldur's Gate 3, o personagem do jogador prestes a beijar Shadowheart Imagem: Estúdios Larian

Este sistema de romance de “companheiros agradáveis” baseado no índice de aprovação já estava estabelecido nos primeiros jogos da BioWare, como Portão de Baldur 1 e 2 e a série Mass Effect. No entanto, os romances resultantes pareciam muito mais significativos nesses jogos. O exemplo mais flagrante é Viconia de Portão de Baldur 2.

A sacerdotisa elfa drow de Shar também aparece em BG3 (onde ela consegue um assassinato completo de personagem), mas ela era uma companheira romântica no segundo jogo, e cara, ela era duro para agradar. (Lembro-me de ter um arquivo .txt com todas as suas falas de diálogo e as respostas exatas que você tinha que dar para prosseguir no relacionamento.) Viconia começa sendo agressiva, tentando te afastar. Nessa fase, você tem que mostrar força, muitas vezes dando a resposta oposta que você pensaria: Se você for gentil demais com ela, ela ficará enojada. Faz sentido, porque ela cresceu numa sociedade matriarcal onde a força é reverenciada e os homens são desprezados. Então, você poderá testemunhá-la se abrindo lentamente e mostrando mais de seu lado vulnerável, até que ela revele os detalhes de seu passado traumático.

É dolorosamente lento e difícil de navegar, mas incrivelmente gratificante no final. Aqui está um vídeo de 43 minutos que mostra todo o romance:

O paralelo mais próximo de Viconia em BG3 é Lae'zel, embora eu não ache que um romance com o guerreiro githyanki seja igualmente gratificante. Além de demonstrar carinho pelo protagonista, Lae'zel não muda muito durante o relacionamento. Ela descobre que sua deusa estava mentindo e manipulando-a, claro, mas isso acontece de qualquer maneira. Você pode forçá-la a se rebelar, mas não precisa ser parceiro dela para fazer isso. Em comparação, Viconia já está ciente da crueldade de Lolth quando você a conhece: seu relacionamento consiste em ajudá-la a navegar e superar esse trauma.

Significativamente, a conclusão bem-sucedida do romance Viconia em BG2 é que ela termina com você porque não quer expô-lo à ira de Lolth. Você “ganhou”, mas não consegue ficar com o brinquedo. Em vez disso, você fez com que uma pessoa se preocupasse tanto com você que ela faria a escolha mais difícil para protegê-lo. BG3por outro lado, sofre da doença da “realização de desejos”. Por exemplo, os finais adicionados em patches posteriores do jogo mostram que você pode seguir Karlach até Avernus. Lae'zel, que também deixa você no final da batalha final para liderar a rebelião githyanki, então aparece na “festa do epílogo” para dizer que vocês estarão juntos novamente assim que esse pequeno problema for resolvido.

Não se trata apenas de romances, no entanto. Existem muitos caminhos e personagens na história ramificada de Portão de Baldur 3 que parecem subdesenvolvidos ou desanimadores. Por exemplo, Enver Gortash deveria ser um dos principais antagonistas do jogo, mas é um personagem plano que não consegue inspirar pavor, compaixão ou quaisquer outros sentimentos fortes. Não sabemos o suficiente sobre ele para nos importarmos.

Ao explorar o jogo, você pode descobrir que seus pais o venderam como escravo ao demônio Raphael, mas essa informação está escondida em objetos e diálogos fáceis de perder e não tem nenhum impacto no jogo. Isso não faz de Gortash um personagem mais atraente. Pense em Saren de Mass Effect, Irenicus de BG2ou Kefka de Final Fantasy 6. Comparados a eles, todos os vilões de BG3 cair no chão. (Raphael é carismático com certeza, mas não que interessante.)

Talvez se o jogo não incluísse vários milhares de finais, esses personagens principais poderiam ter sido mais desenvolvidos, e toda a história teria parecido mais do que uma desculpa para se aventurar e aumentar o nível do seu grupo. Eu não estou dizendo isso Portão de Baldur 3 não tem momentos legais ou faíscas de diálogos brilhantes: muitos fãs amam o jogo por sua história e personagens, e não estão errados.

Eu argumentaria que BG3se destacou porque foi lançado em um momento em que CRPGs com muitas narrativas não eram mais a norma (e ainda não são). No entanto, a minha insatisfação resume-se, em última análise, ao facto de a história do jogo estar demasiado diluída entre os seus infinitos ramos e opções. Como MatrizComo disse o merovíngio de Ismail (ou Noam Chomsky, se você preferir), a escolha é uma ilusão. Muito disso transformará até mesmo a melhor ideia de história em um caleidoscópio: bonito de se ver, mas não verdadeiramente memorável.

O enorme Illithid Netherbrain com tentáculos, visto em Baldur's Gate 3.

O show Baldur's Gate canonizará um final BG3, mas qual?

Dada a infinidade de maneiras pelas quais o final do jogo pode acontecer, não há como dizer qual direção o programa escolherá

Francesco Cacciatore.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/baldurs-gate-3-writing-overrated/.

Fonte: Polygon.

2026-07-04 07:01:00

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