A Microsoft permitiu que a Blizzard mantivesse sua identidade

Observatório de Games.

Holly Longdale, vice-presidente executiva da franquia World of Warcraft, assegura que a Microsoft está totalmente empenhada em apoiar a Blizzard após a aquisição. Ela relata que a Microsoft começou imediatamente a oferecer ajuda à Blizzard, estabelecendo canais de comunicação para facilitar a colaboração entre os estúdios.

Conversamos com Helen Chang, da Mojang, e trocamos experiências, obtendo insights sobre o que funcionou para eles. Também nos conectamos com a equipe de Elder Scrolls Online, compartilhando nossas práticas e sucessos. É uma troca mútua de benefícios.

Longdale enfatiza que não estão sendo pressionados a tomar nenhuma decisão e que, dado o sucesso contínuo de World of Warcraft, estão recebendo um apoio significativo, permitindo que a Blizzard mantenha sua identidade única e seu modo de operar. Isso é o que os fãs tanto pedem, mas alguns ainda dizem que a Blizzard está caminhando em uma direção oposta da que os fãs estão pedindo.

A Blizzard Entertainment é uma renomada desenvolvedora e editora de jogos de vídeo sediada nos Estados Unidos. Fundada em 1991 por Allen Adham, Michael Morhaime e Frank Pearce, a empresa ganhou destaque por criar franquias de jogos extremamente populares, como Warcraft, Diablo e StarCraft. Mais tarde, expandiu-se para outros gêneros com títulos como Overwatch e Hearthstone. A Blizzard é conhecida por sua atenção aos detalhes, narrativas envolventes e jogabilidade de alta qualidade, tornando-se uma das líderes do mercado de jogos de vídeo.

Victor Danesi , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qui, 18 abr 2024 17:30:00 -0300

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