Call of Duty: Warzone corrige atualização problemática e se explica

Observatório de Games.

Call of Duty: Warzone corrigiu muitos dos problemas que foram introduzidos na atualização de ontem e ofereceu alguma clareza sobre como isso aconteceu. Os videogames costumam ser trabalhos incrivelmente complicados. Antigamente você ficava mais ou menos preso ao jogo que recebeu quando foi lançado, não havia como enviar atualizações para corrigir bugs e falhas.

Agora, os jogos podem ser consertados instantaneamente e, ironicamente, às vezes essas atualizações quebram mais coisas. Quando há tantas peças móveis, as coisas estão sempre mudando e sendo quebradas. Dia 17 de janeiro, Call of Duty recebeu sua grande atualização de meio de temporada, que pretendia introduzir um monte de novos conteúdos, incluindo alguns como mapas, eventos e modos. Embora essas coisas tenham acontecido, elas foram estragadas por bugs importantes.

Coisas como o Jogo Ranqueado foram adiadas um dia inteiro e Call of Duty: Warzone estava em total confusão, levando alguns jogadores a afirmarem que é uma das piores atualizações que já viram na história da franquia. Quando os fãs tentavam acessar seus loadouts, o jogo falhava e ficava gaguejante e quase impossível de jogar, os jogadores não eram notificados de que um killstreak iria atingir sua localização e muito mais.

Isso fez com que a Raven Software desativasse temporariamente um evento no jogo. Felizmente, a Raven trabalhou 24 horas por dia para consertar as coisas e todos os principais problemas foram resolvidos desde então. Com uma transparência bastante surpreendente, a Raven foi capaz de identificar o que causou esses problemas e recorreu ao Twitter para explicar.

O desenvolvedor observou que alguma preparação para atualizações e conteúdos futuros foi acrescentada à atualização de ontem, mas levou a um grande conflito com os servidores do jogo e os dados dos jogadores ao vivo. Raven notou que isso não estava de acordo com os padrões do estúdio e está desapontada que as coisas tenham acontecido dessa maneira. Confira abaixo:

“Queríamos resolver os problemas que os jogadores encontraram durante o período de lançamento da 1ª Temporada do Reloaded. Estamos preparando as bases para o retorno de alguns recursos favoritos dos fãs nas próximas temporadas, o que exigiu um certo grau de configuração preventiva em nosso ambiente ao vivo. A atualização de ontem foi enviada com parte desse trabalho e, infelizmente, encontramos um conflito entre os dados dos jogadores ao vivo e nossos servidores. Nossas equipes foram informadas imediatamente sobre os problemas e começaram a investigar logo após a atualização ser lançada. Reunimos equipes de estúdio de todo o mundo para resolver esses problemas o mais rápido possível. Nós – como desenvolvedores – amamos este jogo e pedimos desculpas pela interrupção resultante desses eventos. Saiba que nos mantemos em um alto padrão e os problemas de ontem não se alinham com isso. Com isso, também estamos muito entusiasmados com o que está por vir e ansiosos para trazer o melhor que pudermos para Warzone!”

Via: ComicBook/X

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

sex, 19 jan 2024 13:30:00 -0300

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