A Campus Party Brasil, considerada a maior experiência tecnológica em internet das coisas, blockchain, cultura marker, educação e empreendedorismo do mundo, acaba de anunciar as primeiras atrações da #CPBR14, como palestrantes internacionais e nacionais, programas e conteúdos que irão movimentar o Anhembi, em São Paulo, entre os dias 11 e 15 de novembro.
Dentre os principais palestrantes estão nomes como Orkut Buyukkokten, que vai falar sobre a polêmica se teremos ou não o retorno da rede social Orkut. Além dele, já estão confirmadas a presença de Bill Reith, neurocientista, engenheiro biomédico e o principal desenvolvedor do projeto “Barata-Robô”; Jordan Soles, formado em inteligência artificial e ciências cognitivas pela Univesity of Toronto e um dos responsáveis pelas negociações da Rodeo FX o desenvolvimento de quatro temporadas da série Game of Thrones, na qual a companhia ganhou três prêmios Emmy de melhores efeitos especiais; e Sharron McPherson, diretora fundadora do consórcio Women in Infrastructure Development & Energy (WINDE).
Entre os palestrantes nacionais, destacam-se a biomédica, doutora em patologia humana e pesquisadora brasileira, Jaqueline Goes, que coordenou a equipe responsável pelo sequenciamento do genoma do vírus SARS-CoV-2 apenas 48 horas após a confirmação do primeiro caso de covid-19 no Brasil.
E, ainda dentre os palestrantes magistrais, está um nome que comunga a veia nacional e internacional do evento, que é o Pós PhD Neurocientista luso-brasileiro Prof. Dr. Fabiano de Abreu Agrela, considerado um dos maiores QIs do mundo, membro da Mensa International, Intertel e Triple Nine Society, esta última a mais restrita do mundo.
Com palestra marcada para o dia 13, o neuro promete abordar dois temas: “Vídeo Game aumenta o QI, mas depende do game, assim como do período nas telas” e
“Uso excessivo e/ou modo de uso das redes sociais altera o cérebro e deixa menos inteligente.”
“Minha palestra não é apenas para levar conhecimento, mas serve de alerta. Estamos vivendo numa era onde a realidade é distorcida, semântico aos efeitos do mundo virtual. Eu chamo de ‘a lógica da própria lógica’, onde as pessoas criam uma lógica que sofre interferência emocional e que destoa da lógica verdadeira.
É como no estudo que ganhou repercussão, comprovando que jogadores de vídeo game têm seu QI aumentado. Causou alvoroço e aumentou o número de jogadores. Mas o estudo não dizia os efeitos do excesso, também os tipos de jogos que aumentam o QI, assim como daqueles que prejudicam o comportamento, aumentam a ansiedade, os que formatam uma cultura violenta, os que resultam em esforço lógico, como outras nuances. Até porque o intuito do estudo não era esse”, disse Fabiano.
Ele afirmou ainda que a tem a expectativa de alertar sobre a cultura formatada das redes sociais e como seu uso excessivo e a maneira como é usada interfere na saúde mental.
“Hoje temos um aumento da quantidade de crianças e jovens com transtornos mentais. Esse uso excessivo acaba formatando uma cultura narcísica que interfere na inteligência, diminuindo-a”, concluiu.
Sobre o Dr. Fabiano de Abreu
Fabiano de Abreu Agrela Rodrigues é colunista do Observatório de Games, PhD em Neurociências, Mestre em Psicanálise, Doutor e Mestre em Ciências da Saúde nas áreas de Psicologia e Neurociências com formações também em neuropsicologia, licenciatura em biologia e em história, tecnólogo em antropologia, pós graduado em Programação Neurolinguística, Neuroplasticidade, Inteligência Artificial, Neurociência aplicada à Aprendizagem, Psicologia Existencial Humanista e Fenomenológica, MBA, autorrealização, propósito e sentido, Filosofia, Jornalismo e formação profissional em Nutrição Clínica. Atualmente, é diretor do Centro de Pesquisas e Análises Heráclito; Chefe do Departamento de Ciências e Tecnologia da Logos University International, diretor da MF Press Global, membro da Sociedade Brasileira de Neurociências e da Society for Neuroscience, maior sociedade de neurociências do mundo, nos Estados Unidos. Membro da Mensa e Intertel, associação de pessoas de alto QI e especialista em estudos sobre comportamento humano e inteligência com mais de 100 estudos publicados.
Currículo BR: http://lattes.cnpq.br/1428461891222558
Currículo PT: https://www.cienciavitae.pt/portal/en/8316-38CC-0664
Currículo INT: https://orcid.org/0000-0002-5487-5852
Redação , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
sáb, 12 nov 2022 19:59:32 -0300