GTA pode virar filme?

Observatório de Games.

No início desta semana, a Nintendo revelou que fez parceria com a Sony Pictures Entertainment para criar um filme de ação ao vivo The Legend of Zelda (clique aqui para saber mais e aqui sobre Tom Holland como Link). À luz disso, durante a teleconferência de resultados trimestrais da Take-Two na quarta-feira (8), a editora foi questionada sobre o quanto ela – e sua subsidiária Rockstar Games – estão dispostas a encontrar maneiras de estender as franquias Grand Theft Auto e Red Dead Redemption além dos videogames.

O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, disse que a empresa está adotando uma abordagem “muito, muito seletiva e muito cuidadosa” para adaptar suas propriedades para cinema ou TV. Os filmes Borderlands e BioShock estão atualmente em andamento e, embora Zelnick tenha dito que a Take-Two está “discutindo” novas adaptações, a empresa está cautelosa com os danos que uma falha de ignição pode causar às suas marcas.

“Se estivéssemos dispostos a usar o balanço da empresa para fazer um filme ou um programa de televisão, então, no caso de grande sucesso, nos beneficiaríamos com isso”, disse ele. “Mas não estamos preparados para usar o balanço da empresa dessa forma porque o perfil de risco/recompensa não é atraente para nós.”

“São negócios muito difíceis”, continuou Zelnick, que anteriormente passou quatro anos como presidente e diretor de operações da 20th Century Fox e também atuou como vice-presidente de televisão internacional da Columbia Pictures. “Já participei deles com sucesso, são super desafiadores, não são o que fazemos. Preferimos muito mais o perfil de risco/recompensa do negócio em que atuamos.

Isso significa que a única maneira de entrarmos nesse negócio é por meio de um acordo de licença com terceiros. E vamos colocar isso em contexto. A Mattel disse que os lucros esperados com o licenciamento da propriedade intelectual da Barbie para um filme seriam de cerca de US$ 125 milhões. Agora, a Barbie é um sucesso enorme, massivo, é um sucesso extraordinário, então você não quer postular um sucesso enorme e olhar para os números dessa maneira.

Mesmo num cenário de notícias realmente boas, as taxas de licença seriam uma fração disso para muitas das nossas propriedades, não o suficiente para serem significativas aqui. E temos que pesar isso também em relação ao risco de fracasso. E as taxas de sucesso no setor cinematográfico são muito mais baixas do que no setor de entretenimento interativo.

Nossas taxas de acerto para propriedades de console aqui estão na casa dos 80 ou 90 por cento. A taxa de acerto de um estúdio de cinema bem administrado é de cerca de 30%, o que significa que há 70% de chance de o filme que licenciamos falhar.

E assim, no caso do sucesso, o número em termos de benefício para os nossos resultados financeiros é que não é mínimo, não é zero, mas não é realmente relevante para o que fazemos por aqui. E, em caso de fracasso, corremos o risco de comprometer a propriedade intelectual subjacente, por isso é um padrão elevado.”

Um longa-metragem de Borderlands está programado para chegar aos cinemas em 9 de agosto de 2024. Estrelado por Cate Blanchett como Lilith, Kevin Hart como Roland e Jack Black como Claptrap, o filme está sendo escrito e dirigido por Eli Roth.

E em fevereiro de 2022, foi anunciado que a Take-Two havia feito parceria com a Netflix para produzir uma adaptação cinematográfica de ação ao vivo de BioShock, que será dirigida por Francis Lawrence (I Am Legend, The Hunger Games).

“Licenciamos duas propriedades, Borderlands para a Lionsgate, há uma imagem chegando, licenciamos BioShock, estamos ansiosos por isso também”, disse Zelnick na quarta-feira. “E temos outros títulos em discussão, nada pronto para anunciar. Mas seremos muito, muito seletivos e muito cuidadosos.”

A Rockstar supostamente recusou uma vez um filme GTA estrelado por Eminem, que teria sido dirigido pelo diretor de Top Gun, o agora falecido Tony Scott.

Via: VGC

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qui, 09 nov 2023 13:22:37 -0300

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