Lies of P tem mecânicas problemáticas mesmo após correção em sua versão demo

Observatório de Games.

Lies of P tem “irritado” muitos jogadores desde o seu pré lançamento. Quando sua demo foi lançada no meio do ano, muitos jogadores (inclusive eu) acharam estranho as mecânicas que fazem dele um Soulslike. A esquiva e a defesa no tempo certo, Parry,

As “Dodges” e os “Parrys” de Lief of P.

Depois que a sua versão demo recebeu inúmeras críticas, a co-desenvolvedora Neowiz Games disse em entrevista à Eurogamer, que a esquiva foi ajustada para ser mais suave e flexível. Tendo jogado a demo, o lançamento completo e ainda ficar de olho nas comunidades tanto estrangeiras quanto brasileiras, posso dizer que, sim, a esquiva parece melhor do que antes. É um pouco mais responsivo e um pouco mais fácil de cronometrar com os ataques dos inimigos. No entanto, ainda parece horrível quando comparamos a outros Soulslikes como Bloodborne, por exemplo. A mecânica de esquiva nesse jogo impulsiona o caçador muito mais longe do que a esquiva que P faz aqui. Você cobre uma distância muito maior quando se esquiva e os “iframes” de Bloodborne, momentos em que você é impenetrável a danos quando faz certos movimentos, parecem acontecer mais quando comparados aos de Lies of P. 

Outro exemplo é Sekiro, que permite o jogador cancelar suas animações de ataque bloqueando, se esquivando ou pulando? Cancelar movimento em Lies of P não é uma coisa que acontece. O problema é que a esquiva só fica melhor da metade do jogo para frente, equanto no início é simplesmente terrível. O iframe do parry tem que ser no segundo exato para ser bem executado, Sekiro que é uma das inspirações, tem esse mecânica muito mais rápida e precisa, já P demora para fazer o movimento completo e realizar no “timing” perfeito.

Até que você vença o segundo chefe principal, o Vigia Sucateado, sua esquiva é prejudicada. Depois disso, você desbloqueia a árvore de habilidades chamada de P-Organ. Nela você encontra as atualizações para a esquiva como o Link Dodge, que permite que você desencadeie esquivas juntas e Rising Dodge, que permite que você se esquive quando estiver no chão. No entanto, para realmente desbloquear essas habilidades, você precisa de um dos materiais mais raros de atualização, o Quartz, que você obtém de certos chefes e em baús específicos. Você precisa de dois Quartz para desbloquear um atributo da árvore de habilidades, e o material não pode ser cultivado em torno de Krat. Então, se você não priorizar a upar as habilidades de esquiva primeiro, sua evasão provavelmente permanecerá ruim até que você faça um New Game Plus (NG+).

As animações de Lies of P são muito demoradas até serem executadas completamente e com isso, esperamos que tenha novas atualizações para corrigir tais problemas. O jogo é muito divertido, bonito, tem uma história maravilhosa e intrigante, com personagens bem feitos e profundos. Mecânicas que os próximos Soulslike precisam acompanhar mas em especial, sua esquiva e parry precisam ser minimamente corrigidas até lá.

Victor Danesi , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

qua, 20 set 2023 12:40:00 -0300

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