NERF poderá ser usada como controle de jogos VR

Uma nova patente foi apresentada que fornece evidências de como as armas NERF da Hasbro serão utilizadas como controles para sistemas de jogos VR. Esses blasters de brinquedo existem desde o início dos anos 90, com a Hasbro os produzindo sob várias linhas e iterações exclusivas. Ainda é um brinquedo relativamente popular entre os meninos, com entusiastas também modificando essas armas para melhorar o desempenho ou atualizando os dardos que podem ser disparados.

Em termos de videogames, houve uma série de títulos vinculados que giram em torno dos brinquedos. Isso pode ser visto em títulos como o jogo de tiro em primeira pessoa NERF Legends, lançado em 2021 em várias plataformas, incluindo Nintendo Switch, PS4, PS5 e Xbox. Apesar do brinquedo ainda ser relativamente popular, a Hasbro vem fazendo uma série de tie-ins com outros jogos para vendê-los.

Isso inclui dar ao Minecraft sua própria linha de armas NERF, para jogadores do Halo Infinite desbloquearem uma skin no jogo depois de comprar um desses blasters. Parece que o próximo passo com esses brinquedos é tê-los como controles, utilizáveis em espaços de jogos de Realidade Virtual e Realidade Aumentada.

Jogadores poderão em breve usar armas Nerf como controles VR

Esta patente foi registrada no Escritório de Patentes dos Estados Unidos da América no início deste mês, sendo para um sistema de anexo de videogame que será compatível com jogos tradicionais, AR e/ou de realidade virtual. Este acessório será capaz de segurar uma tela em um controle físico que tem a forma de uma arma de brinquedo.

Há também uma série de segundos anexos ao controle, onde o dispositivo de registro pode ser usado para detectar o movimento e os gatilhos das armas de brinquedo que estão sendo puxadas. Embora mencione armas de brinquedo, ele descreve especificamente que pode ser usado em conjunto com armas NERF e brinquedos blaster que são vendidos nas lojas.

O histórico descreve que esta patente será capaz de fornecer um sistema de controle que dará a essas armas de brinquedo a capacidade de serem compatíveis com vários sistemas de jogos, sem a necessidade de comprar controles especializados.

Ele descreve como planeja atingir esse objetivo, usando um conjunto de sensores acoplados a esses brinquedos, que podem ser usados para rastrear a posição do objeto para realidade virtual ou jogos para celular. A patente afirma que essa tecnologia não seria usada apenas para jogos de tiro em primeira pessoa, pois também pode beneficiar controles para jogos esportivos do mesmo tipo.

Isso inclui movimentos de controle do volante para jogos de corrida/direção, jogos esportivos em que o controle imita um martelo ou bastão, ou jogos de aventura que podem usar isso para replicar os movimentos da espada.

Por enquanto, isso é principalmente especulação até que esta patente relacionada ao NERF seja revelada por completo.

Via: Game Rant/United States of America Patent Office

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

ter, 30 maio 2023 12:00:00 -0300

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