Palworld gasta mais de R$ 2 milhões para manter servidor apenas em fevereiro

Observatório de Games.

O jogo Palworld está atualmente a caminho de incorrer em quase meio milhão de dólares em custos de manutenção de servidores em fevereiro. Esse número impressionante fornece uma perspectiva adicional sobre que tipo de “bons problemas” um sucesso indie como Palworld pode criar. O mais novo título do estúdio japonês da Pocketpair foi lançado com acesso antecipado para PC e Xbox em 19 de janeiro.

Palworld também foi um lançamento do Xbox Game Pass no primeiro dia, mas isso não o impediu de estrear como o jogo mais vendido no Steam, um título que ainda mantém mais de duas semanas depois. E agora a empresa revelou os números, incríveis, que gasta para manter seus servidores funcionando.

Palworld está prestes a gastar mais de R$ 2 milhões em hospedagem em fevereiro

O outro lado desse sucesso global é que Palworld tem lutado com problemas de servidor durante dias após seu lançamento, enquanto milhões de jogadores tentavam entrar em suas instâncias multijogador, deixando seu back-end de joelhos. Em um aparente esforço para contextualizar esses desafios infraestruturais contínuos, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, acessou recentemente o Twitter para revelar a projeção dos custos mensais de hospedagem do jogo.

Sua captura de tela do console do provedor de hospedagem do Pocketpair afirma que Palworld está atualmente a caminho de atingir 70,53 milhões de ienes – o equivalente a US$ 474.000, ou R$ 2.363.269,20 (na cotação de hoje, 6 de fevereiro) – em custos de manutenção de servidores em fevereiro.

Em um tweet subsequente, o engenheiro de rede do Pocketpair, Chujo Hiroto, revelou que ele havia sido “ordenado a não degradar” o serviço multijogador do jogo, não importa o que acontecesse. Em vez disso, o estúdio japonês está atualmente oferecendo servidores multijogador de Palworld “sem considerar a lucratividade”, escreveu o funcionário, acrescentando que o desenvolvedor continuará fazendo tudo o que puder para garantir que todos os jogadores possam continuar aproveitando o jogo “ao máximo”.

A última atualização oficial de vendas do Pocketpair revelou que Palworld ultrapassou 19 milhões de jogadores em 31 de janeiro. 12 milhões dessas pessoas compraram o jogo no Steam, o que sugere que o título já gerou bem mais de US$ 200 milhões em receitas do Steam assim que a parte da Valve for retirada.

E embora meio milhão de dólares em custos mensais de servidor sejam insignificantes em comparação com esse valor, isso não quer dizer que a Pocketpair esteja planejando manter essa sobrecarga indefinidamente.

Pelo contrário, o desenvolvedor está atualmente trabalhando na correção de vários bugs multijogador conhecidos – incluindo um grave vazamento de memória – que inibem a escalabilidade do jogo. A decisão de habilitar a hospedagem escalonável antes de fazê-lo com o objetivo de oferecer um serviço ininterrupto é provavelmente a principal razão pela qual sua sobrecarga atual é tão alta.

Acredita-se que quaisquer problemas multijogador que persistam no início de fevereiro não estejam relacionados à estrutura do Epic Online Services que causou alguns problemas ao jogo no lançamento, levando o desenvolvedor do Palworld a realizar uma “reunião de emergência” com a Epic.

Via: Game Rant/X

Alan Uemura , Observatório de Games.

Fonte: Observatório de Games.

ter, 06 fev 2024 10:00:00 -0300

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