Observatório de Games.
De acordo com um novo relatório, mais de 60% do tempo de jogo em 2023 foi dedicado a jogos com pelo menos seis anos de existência. Este segundo relatório anual da Newzoo sobre jogos para PC e console revela uma tendência de diminuição no tempo dedicado aos jogos, com uma concentração maior em um número menor de títulos.
Os jogos de serviço ao vivo e os jogos sandbox se destacaram como os principais consumidores de tempo dos jogadores, com base na atividade mensal dos usuários em 2023. É interessante observar que Fortnite foi o jogo mais popular em todas as principais plataformas durante este período.
A competição entre os novos jogos está se intensificando, pois os jogadores estão dedicando menos tempo a jogos em geral, concentrando-se principalmente nos títulos de serviço ao vivo mais estabelecidos. Apenas 8% do tempo total de jogo em 2023 foi dedicado a novos jogos, com Diablo 4 liderando essa parcela.
O relatório indica que as oportunidades de crescimento para novos jogadores serão limitadas nos próximos anos, tanto no PC quanto nos consoles. O analista-chefe da Newzoo, Tom Wijman, sugeriu que embora o mercado tenha se recuperado ligeiramente após uma queda em 2022, um crescimento significativo ainda não é visível no horizonte próximo, com o tempo de jogo em declínio em 2024 e a consolidação do mercado favorecendo menos jogos e estúdios.
Essas tendências são consistentes com os comentários de líderes da indústria, como Phil Spencer da Microsoft Gaming, que apontou uma falta de crescimento geral na indústria de jogos, resultando em demissões em larga escala. Isso tem levado as empresas a se concentrarem ainda mais no sucesso dos jogos de serviço ao vivo, como evidenciado pelo plano da Sony de lançar inicialmente mais de 10 desses jogos, embora tenha reduzido essa meta para seis até março de 2026.
Victor Danesi , Observatório de Games.
Fonte: Observatório de Games.
qua, 03 abr 2024 10:50:00 -0300