Plataforma que desenvolveu jogos como Angry Birds e Pokemon GO está sendo usada nas escolas

Observatório de Games.

A plataforma Unity, que desenvolveu jogos como Among Us, Fall Guys, Angry Birds e Pokemon GO está uma nova missão. E embora dessa vez a coisa ainda envolva games de alguma maneira, o foco agora é no ensino.

Através da Edify Education, App de edtech atualmente presente em mais de 500 escolas e com 130 mil alunos em todo o Brasil, a plataforma está sendo usada para gamificar o processo de aprendizado bilíngue desse grupo. O investimento conta com R$ 15 milhões injetados em 2024 e uso de IA para aprimorar o objetivo em questão.

Por que gamficar?

De acordo com uma pesquisa feita pela empresa americana Accelerole, 80% dos alunos são mais eficazes com práticas gamificadas. Além disso, com o expressivo número de 97% das crianças jogando jogos de computador, os professores continuarão a gamificar suas práticas em sala de aula.

Case de orgulho

O exemplo é o  jovem Guilherme Carvalho tem 9 anos e estuda na escola Albert Einstein, Guaratinguetá, São Paulo. Seus pais possuem uma hamburgueria conhecida na cidade e ele ajuda a família servindo as mesas e anotando os pedidos. O inglês foi testado quando em uma tarde um grupo de americanos que estava de passagem pela cidade quis fazer um pedido. Enquanto, os pais e funcionários não dominavam a língua, foi o Guilherme que atendeu e interagiu com todos.

“A oportunidade do meu filho aprender jogando é muito gratificante, porque eu não tive essa chance quando era menor. Em oito meses, o Guilherme já fala muito bem a língua, até melhor que português, só jogando e se divertindo”, conta Mariza Carvalho, mãe do aluno

Sobre o App

O Edify Play, app disponível para Android e IOS, traz um avatar que atua em um jogo interativo, em inglês, com captação das palavras e expressões em fases sequenciais. O jogo contou com uma equipe de 40 pessoas em sua produção e foi cocriado e aperfeiçoado com alunos de cerca de 50 escolas parceiras do Edify Education em todo o Brasil. Até o fim do ano, a meta da empresa é chegar a 150 mil downloads do app educacional.

A gamificação é uma estratégia transformadora na educação, que traz vitalidade ao aprendizado. Com o Edify Play, não apenas quebramos uma possível monotonia dos métodos tradicionais, como estimulamos a participação ativa, tornando a jornada educacional mais empolgante e prazerosa”, explica Marina Dalbem, co-CEO do Edify Education.

O resultado de engajamento já comprovamos nos testes da primeira versão do aplicativo, em que os alunos deram feedbacks muito positivos. O maior engajamento dos alunos contribui significativamente para alcançar os objetivos pedagógicos e também inspira a paixão pelo aprendizado”, conclui.

A empresa do App

Sobre o Edify Education

A empresa nasceu com a oferta de programas bilíngues para escolas, mas hoje tem amplo escopo de atuação e um portfólio robusto de produtos educacionais inovadores. Para além dos três formatos de programas bilíngues, entre os produtos oferecidos pelo Edify estão plataformas digitais para alunos e professores, recursos didáticos elaborados por uma editora própria premiada internacionalmente e projetos complementares que reforçam a prática do idioma.

A empresa é a única da América Latina a vencer o prêmio internacional Edtech Awards 2024, que celebra a inovação em plataformas educacionais, e a única finalista da região no prêmio internacional Bett Awards 2024, parte integrante da conferência de educação Bett, que realiza o evento no Brasil, na Inglaterra e em outros países. 

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Fonte: Observatório de Games.

Fri, 10 May 2024 16:42:17 +0000

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